C# Static修饰符的作用

MSDN上的定义

Use the static modifier to declare a static member, which belongs to the type itself rather than to a specific object. The static modifier can be used with classes, fields, methods, properties, operators, events, and constructors, but it cannot be used with indexers, destructors, or types other than classes.

具体为:

1. 类
       静态类只用于包含静态成员的类型,不能实例化,静态类的特性是防止继承,防止外部来创建对象。
       1.静态类不能有构造函数
       2.静态类不能有任何实例成员。
       3.静态类的成员不能有protected或protected internal访问保护修饰符。
       4.静态类不能使用abstract或sealed修饰符。
       5.静态类不能指定任何接口实现。

2. 字段
       数据成员包括:静态变量和非静态变量两种
       静态变量:带有static 修饰符的变量称为静态变量。
       非静态变量:不带有static修饰符声明的变量称为非静态变量,又叫实例变量。
       类中的成员变量要么是静态,要么是非静态的。
       静态成员变量是属于类所有的,非静态成员则属于类的实例——对象。
       静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。

       静态类成员的调用
       类名.成员字段
       类名.成员方法([参数列表])

       非静态类成员的调用
       类名 对象名 = new 构造函数名([参数列表])
       对象名.成员字段名
       对象名.成员方法([参数列表])


3. 方法
       静态方法在程序运行的过程中内存为其赋予固定的空间。
       静态方法不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。
       非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。
       静态方法的格式
       类名.静态方法
       例如,string text3 = Button.ButtonName();
       静态方法优缺点
       优点:该方法作用于整个程序的运行过程,可以直接调用,数据全局存在。
       缺点:静态方法在程序运行过程中不会自动销毁,占用内存空间。

      静态方法与非静态方法访问关系总结

 

静态方法

静态成员 (在程序启动时最早被赋值)

非静态方法

非静态成员(在创建类对象后被赋值)

静态方法

Y

Y

N

N

非静态方法

Y

Y

Y

Y


4. 属性
5. 运算符
6. 事件
7. 构造函数
       用于对静态字段、只读字段等的初始化
       添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
       类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数.静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
       静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。

C#的.cs文件具有如下结构:

  1. 引用
  2. 命名空间
  3. 方法

using MS.Internal.Mita.Foundation;
using TestCommon.UI.Mita;

//以上为1. 引用

namespace EndToEndTest.ControlLibrary //2.命名空间
{
    public class Button //3.类
    {
        private string text;

        public void SetText(string value) // 4.方法
        {
            text = value;
        }

    public Button()
    {
    }

    public string GetText()
    {
        return text;
    }
    public static string ButtonName()
    {
        string test = "test";
        return test; // return和声明变量不能写在一行。这个是一个语法要求。
    }
}

public class foo
{
    public void bar()
    {
        Button btn = new Button(); //动态方法的引用每一次调用都是不同的,比如说一个button可以多个名字。
        btn.SetText("hello");
        string text = btn.GetText();
        Button btn2 = new Button();
        btn.SetText("world");
        string text2 = btn2.GetText();
        string text3 = Button.ButtonName();//静态方法的引用可以直接用“类.”点出来,如果不是静态类,而是动态类的话则不能用”.”点出来。
    }
   
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/cynthiahuo/p/3196300.html