unity 3D游戏场景转换

//////////////////2015/07/07////////

/////////////////by xbw///////////////

///////////////环境 unity 4.6.1//


当须要多个场景时,就用到了场景转换,

这里呢,我有两个场景。一个move(开场镜头),还有一个second(游戏场景);

要想执行完开长镜头后接着执行游戏场景,须要用到一个函数。;;

Application.LoadLevel("second");引號里变是须要执行的场景。即要转换的场景;

当然这是Csharp脚本;

这里呢。我用到了GUI的button来启动第二个场景,

开长镜头结束后,我们须要点一下button,比方Play,我们就进入游戏了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameramoveplay : MonoBehaviour {
    void Start () {
       
	}
    void Updata(){

    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("PLAY"))
            {
                Application.LoadLevel("second");
             }
    }
}



忘记了一个问题。就是两个场景还须要在File->Building Setting中设置加入场景,否则也不能实现切换成功。

须要的场景加进来。这样才会成功



将此段代码挂载给主摄像机,当我们点击PLAYbutton时,我们就会进入下一个场景了。

是不是非常easy啊,欢迎同学互相交流学习;。



原文地址:https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7344427.html