C++知识点 笔试常见

C++知识点
 
一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
 
二、头文件的作用
    加强安全检测
    通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
 
三、* , &修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
 
四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
 
五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。
 
六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
 
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
 
八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo;    //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
 pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
 
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
 
十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
       不能修改指向常量的指针数据
 
十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
 
十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count<<sizeof(a)<<end;    //12字节
count<<sizeof(p)<<endl;   //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000
}
 
十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p;   //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大
delete []p;   //注意前面的[]号
p=NULL;
 
十四、关于malloc/free 和new /delete
l         malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
l         注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
l         malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
l         new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
l         两者都必须要成对使用
l         C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
 
十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
 
十六、extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出  在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。
 
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include <iostream.h>
class Base
{
 public:
    virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
 public:
    virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
    Base * pB = new Derived; // upcast
    delete pB;
}
输出结果为:
       ~Derived
       ~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
       ~Base
 
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
仿止该头文件被重复引用
 
1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。
2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;
3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明I所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。
5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。
a)         {(myclass *)this->member1 = values;}
b)        将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。
6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。
7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。
8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10.         拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。
11.         volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。
12.         class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字
13.         c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。
14.         #include “filename”; #include <filename>,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。
15.         任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)
16.         内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。
17.         #include <iostream.h>
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl
其中的#X表示X被当作字符串输出。
18.         assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)
19.         静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。
void exit_fn2(void)
{
   printf("Exit function #2 called/n");
}     //处理函数
atexit(exit_fn2);
20.         全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):
//*.cpp
int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的
static int b;       //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。
main()
{     }
类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)
21.         名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.
namespace math
{
       enum sign{positive, negative};
       class integer{
       int i;
       sign s;
       public:
       interger(int I=0): i(i) {………}
       sign Sign() {………}
       …………………..   
       };//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;

void q()
{
       using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22.         一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.
23.         在函数调用时,传引用也是将指针压栈。
24.         构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)
a)    X  x;     X  a=x;
result: 
X:construct   
X:copy_struct
b)    X x;        X a;        a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果没有赋值构造函数则结果:
                    X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)
   指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}
X x;
                 int (X:: *pf)(void)= &X::a;
                 (x.*pf)();
指向成员变量的指针:设int i; 是X的成员变量
                    int X::*pm = &X::i;
                 X x;
x.*pm=12;
                 X *p=&x;
p->*pm=11;
25.         ++的操作符重载
const X& operator++() //++b;            const X operator++(int ) //b++
其中的第二个参数为哑元,永远也不使用到。
26.自动类型转换
a.)       class one{ b} class two{
      public:        one(){}                                          public:       two(const one &){}
             };              };
void f(two) {}
main(){ one ONE;       f(ONE);     }
此时会调用two中的一个构造函数进行类型的自动转换。但效率不高。可以阻止隐含的类型转换。方法如下:将类two给为
class two{ public:  explicit two(const one &){} };
explicit只对构造函数起作用。此时必须这样调用函数:f(two(ONE));
27.    一个理想的string类,它知道如何从string转换到char *:
      class string
{
      private:       char *s;
       public:
               string(const char *S="")
               {
                       s=new char[strlen(S)+1];
                       strcpy(s, S);
               }
               ~string(){delete s;}
               operator const char *() const {return s;}
};
     int main(void)
     {
       string str1("lizhihui2");
       string str2("lizhihui2");
       strcmp(str1, str2);
     }
28.    如果从一种类型到另一钟类型有多种转换方法,则会出错:
      classs Y;
      class X
{
             public:      operator Y() const; //convert X to Y
      };
      class Y{
             public:       Y(X) ;//convert X to Y
      };
      void f(Y);
      main()
{
      X x;
      f(x); //error: ambiguous conversion
}
29.删除数组对象:
      foo *fp = new foo[100];        delete []fp;  delete [100]fp;
      使指针更像数组:int *const q=new int[10];这样q不能移动则更像数组。
30.new堆内存用完时的异常处理器函数
void out_of_memory() {printf(“out of memory!/n”);        exit(1);}
main() { set_new_handler(out_of_memory); …………….}
31.new和delete的一种全局重载方法
void * operator new(size_t sz)
{
       printf("operator new :%d bytes/n",sz);
       void *m=malloc(sz);
       if(!m) puts("out of memory/n");
       return m;
}
void operator delete(void *m)
{
       puts("operator delete./n");
       free(m);
}
class s
{
       int i[100];
public:
       s(){puts("s::S()");}
       ~s(){puts("s::~S()");}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
       int *p=new int(23); //operator new :4 bytes
       delete p;                  //operator delete.

       s *pp=new s;           //operator new :400 bytes
       delete pp;                 //operator delete.

       s*pa=new s[3];       //operator new :1208 bytes, more 8 bytes for array info
       delete []pa;              // operator delete.       (C++Bilder unsupport)
       return 0;
}
缺省的系统new和delete是调用malloc和free来工作的,系统要维护一张内存分配表。分配出去的内存要记住它的大小和起始地址,释放时根据起使地址释放。
32.    重载new在特定的内存上分配空间
class s
{
       int i;
public:
       s(int ix=0){i=ix;}
       ~s(){puts("s::~S()");}
       void * operator new(size_t  d, void *loc) {return loc;}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
       int len[10];
       s *ps = new (len+1) s(3412);  
//第一个函数相当于告诉new从哪里开始分配空间(隐含);
//它的值则是要分配的长度。特殊的分配要注意需特殊的释放。
       return 0;
}
new 在len的空间上分配空间给s对象。(new重载第一个参数必须为size_t系统会自动传给它一个大小尺寸)
33.    跳转函数setjmp、longjmp
void OZ()
{
       printf("there 's no placelike home/n");
       longjmp(kansas, 47);
}
jmp_buf kansas;
int main(int argc, char* argv[])
{
       if(setjmp(kansas)==0)  OZ();
       else       printf(" I have a dream../n");
       return 0;
}//执行完OZ()后,会立即跳转到printf(" I have a dream../n");执行
setjmp()是一个特别的函数,当被调用的时候,它吧当前的进程状态的相关信息放到buff中,并返回0;如果使用longjmp对同一个buff操作,这就像再次从setjmp中返回,即正确弹出setjmp的后端。这时返回值对于longjmp是第二个参数,所以能发现实际上从longjum中返回了。
34.    异常定制和抛出
class up{};
class fit{};
void g();
void f(int i) throw (up, fit)
{
       switch(i)
       {
               case 1: throw up();
               case 2: throw fit();
       }
       g();
}
void g(){throw 47;}
void my_unexpected()
{
       printf("unexpected handle!/n");
       exit(1);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
       set_unexpected(my_unexpected);
       for(int i=1;i<=3;i++)
       {
               try{ f(i);}
               catch(up)  {printf("catch up/n");}
               catch(fit){printf("catch fit/n");}
       }
       return 0;
}
set_unexpected设置处理系统不认识的异常情况(缺省是中断)(异常处理安装器缺省指向terminate())。上面我们定义了up、fit两种异常抛出类,并抛出了这两种异常,来捕获。抛出异常时也生成了异常的一个对象。Catch(…){}捕获所有异常。( 但失去了截获的异常类型)
35.    当有未被捕获的的异常时,系统缺省调用terminate(),它调用abort()函数直接从进程中退出,此时静态全局变量的析构函数未被调用。可以使用set_terminate来安装自己的terminate函数,用法和上面的几个安装起一样。他返回的typedef void (*terminate_handler)();为老的处理器指针。
       当一个构造函数在分配资源时,如果这时有unexpect异常到达,系统会结束而不会调用析构函数来释放已分配的堆内存。
36.    运行期间的类型判定(run-time type identification, RTTI)
a.) 编译器实现。
使用函数typeid(objname).name()就可得到函数的名字。实际上typeid()返回全局typeinfo类的常量对象的一个引用。使用before来判断一个对象是否在另一个对象前定义。
fit ft;
       up u;
       if(typeid(ft).before(typeid(u))) printf("lzh/n"); //is true
b). 安全方法向下映射法
        C* pc = dynamic_cast<C*>(pd);   // ok: C is a direct base class                                          // pc points to C subobject of pd             判断pd时不是一个C*类型的对象,如是则返回一个指针,否则返回NULL.是通过试图指派法来断定的,与第一种方法不同。


 

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