# 20145118 《Java程序设计》第4周学习总结 ## 教材学习内容总结

20145118 《Java程序设计》第4周学习总结

教材学习内容总结

本周内容为教材第六、七两张内容。
重点概念:
1.面向对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,是一种简化操作。
2.要在头脑中形成“程序中重复即不好”的概念,能简则简。

package.cc.openhome;
public class Role {
   private String name;
   private int level;
   private int blood;

   public int getBlood() {
       return blood;
   }

   public void setBlood(int blood) {
       this.blood = blood;
   }

   public int getLevel() {
       return level;
   }

   public void setLevel(int level) {
       this.level = level;
   }

   public String getName() {
       return name;
   }

   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
}

上图即是定义一个继承中的"父类".
3.子类与父类之间会有一种"is-a"的关系.这是一种单向的关系! 如:

Role rolel = new SwordsMan();

SwordsMan swordsMan = nes Role();

是不一样的,前者能通过编译,而后者"顺序相反"了!
4.在JAVA中,子类只能继承一个父类!!
5.JAVA中有3个权限关键字:public protected private.如果没有出现以上权限词,则默认为包范围.权限大小依次为 private 无关键字 protected public.
6.注意一个小细节:JAVA中有一个内建的标注事@Override,在子类中某个方法前标注它时,表示要求编译程序检查,如果输入错误会有提示. 如:

public class SwordMan extends Role {
   ...
   @Override
   public void Fight() {
       System.out.println("挥剑");
   }
}

7.如果某方法区块中没有任何代码,可以使用abstract表示该方法为抽象方法,不用撰写{}区块,直接:结束即可.如:

package cc.openhome

public abstract class Role {
...
public abstract void fight();
)

注意,标记为abstract的类不能用来生成实例!!
8.java中所有对象都是一种java.lang.Object.
9.对于定义行为,在JAVA中可以用interface来定义,这是符合我们逻辑习惯的一种方法.

  package cc.openhome;

public interface Swimmer {
    public abstract void swim();
}

上例只定义了接口,接口可以用于定义行为但不定义操作!!!所以要想拥有接口定义的行为,就必须操作接口.

package cc.openhome;

public abstract class Fish implements Swimmer {
    protected String name;
    public Fish(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    @Override
    public abstract void swim();
}

10类要操作接口,必须使用implements关键字!
11.在Java中,类可以操作两个以上的类,即拥有两种以上的行为.可以把接口当作一种"种类".
12.接口中的方法没有操作时,一定是公开且抽象,此处public abstract可以省略.
13.枚举常数案例

package cc.openhome;

import static java.lang.System.out;

public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        play(Action.RIGHT);
        play(Action.UP);
}

public static void play(int action) {
    switch (action) {
        case Action.STOP:
            out.println("播放停止动画");
            break;
        case Action.RIGHT:
            out.println("播放向右动画");
            break;
        default:
            out.println("不支持此动作“);
     }
  }
}

教材学习中的问题和解决过程

上面用play()接口定义枚举常熟的方法有些繁琐,可用enum语法来代替。

package cc.openhome;

public enum Action {
    STOP, RIGHT
}

enum继承自java.lang.Enum,注意Enum类不能随便用。
”父子关系“不只存在于类中,还存在于接口中,类可以同时继承某个类,接口可以继承自另一个接口,这段话看着很拗口,但联系书中的案例来看就很清晰了~类相当于海洋动物园中的不同动物,接口相当于动物中存在的某种共性。

代码调试中的问题和解决过程

本周没有自己再写代码,只是研究借鉴书上的代码,所以暂时没有碰到调试问题。

本周代码托管截图

其他(感悟、思考等,可选)

本周的任务量还是两章,说实话觉得自己掌握的并不够好。。可能因为现在的概念和之前接触到的没有什么大的联系,完全是新的知识,所以接受起来需要一定的时间来慢慢消化。特别是第七章中的概念,看文字部分时有些费力,但联系书上的例子就好接受一些了。默默地给自己加个油吧。。。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 20篇 200小时
第一周 100/100 1/1 14/20
第二周 100/100 1/1 7/10
第三周 120/100 1/1 9/10
第四周 200/200 1/1 7/10

参考资料
l Java学习笔记(第8版)
l 《Java学习笔记(第8版)》学习指导
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cy1123/p/5327395.html