第一次结对编程作业

1.结对成员

031702635陈郑铧;
031702637陈益。

2.原型分析

以下采用了NABCD模型进行分析。

N---Need

老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,主要的页面有:

1.登录;

2.开启一局游戏;

3.出牌;

4.查询排行榜;

5.查询往期对战结果。

A---Approach

学习了十三水的规则并在线下和同学一起玩了几把,学习了Axure RP并画出了原型图。

B---Benefits

页面简洁易懂,操作简单。

C---Compettors

优势: 简约而不简单;

劣势: 稍显简陋。

D---Delivery

通过社交软件来推广。

原型贴图分析

这是我们的登陆界面,以绿色方格作为背景,颇有一种麻将桌的感觉。

这是我们的对战界面,可以自己选择或者自动生成要出的牌。

这是我们的总排行榜,这里可以看到这个游戏的总排行。

3.原型模型设计工具

Axure RP 8

4.结对的过程、照片。

我们同个宿舍,于是一起结队,一起使用专用原型模型工具时的照片如下:

5.PSP表格

PSP2.1Personal Software
Process Stages
预估耗时(min)实际耗时(min)
Planning 计划 20 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发 200 250
Analysis 需求分析
(包括学习新技术)
60 50
Design Spec 生成设计文档 20 20
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范
(为开发制定合适的规范)
0 0
Design 具体设计 100 70
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试
(自我测试,修改,提交修改)
0 0
Reporting 报告 20 30
Test Report 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process
Improvement Plan
事后总结
并提出过程改进计划
10 10
  合计 460 490

6.遇到的困难

困难描述:

  Axure RP的使用。

解决尝试:

  通过百度和摸索逐渐把原型图做了出来。

是否得到解决:

  是。

有何收获:

  Axure RP很好用,百度也很好用,通过学习入门掌握了Axure RP的使用。

7.设计说明

本次作业按要求我们设计了“福建十三水”的登录,当前对战状态,排行榜,往期对战结果等页面,色调以清新的绿色为主,我们尽量做到了简洁明了,当然,后续开发时可能最终的效果会有些小变化。

8.心得体会

陈益:

  学习了开发一个软件的具体过程,学习了如何打“福建十三水”,学习了Axure RP8的基本使用,受益匪浅。

陈郑铧:

  第一次做原型,有些生疏。

9.学习进度表

第N周新增代码(行)累计代(行)本周学习耗时(小时)
1 80 80 8
 
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