JavaSE(二)之变量与常量、运算符、类型转换

一、常量

  1.1、什么是常量

  在程序执行的过程中其值不可以发生改变 

  1.2、常量的分类  

  字面值常量   

    字符串常量 用双引号括起来的内容
    整数常量 所有整数
    小数常量 所有小数
    字符常量 用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号
    布尔常量 较为特殊,只有true和false
    空常量 null(数组部分讲解)

  自定义常量(面向对象部分讲)

  

二、变量

  1.1、变量的介绍  

  程序的基本功能是处理数据
  程序用变量来接收并表示数据;
  程序中必须先定义变量才能使用;
    定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。

    变量的使用有一个作用域的问题,作用域是指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。

    其次,作用域决定了变量的生命周期。变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变
    量被销毁并清除其所占用内存空间的过程。当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了。按照作用域的不同,
    变量可分为以下类型:

      成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类;
      成员变量又叫做属性/实例变量

       局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。代码块是指位于一对大括号"{}"以内的代码。

         方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
         异常处理参数:和方法参数很相似,差别在于前者是传递参数给异常处理代码块,而后者是传递参数给方法或者构造方法。异常处理参数是指catch(Exception e)语句中的异常参数"e",它的作用域是紧跟着catch(Exception e)语句后的代码块。

  1.2、局部变量与实例变量

    1.2.1、局部变量

      1) 定义在方法的内部或方法的一个代码块的内部;

        public void method1() {
          int a = 0; //局部变量,作用域meth为整个od01方法;
          if(a==0){
          int b = 0; //局部变量,作用域为所处的代码块;
          b = a;
          }
          b = 20; //编译出错,b不能被访问
        }

      2) 局部变量没有默认值,使用之前必须先初始化;

      3) 生命周期
       从声明开始,到这个局部变量直接所在的代码块结束为止
        public class Sample {
        public int add() {
        int addResult = 1;
        addResult = addResult+2;
        return addResult;
        }

        public static void main(String[] args) {
           Sample s = new Sample();
           s.add();
           s.add();
        }
        }

    1.2.2、实例变量

      

      1) 在类中声明,它的作用域是整个类;

        class Test {
        private int n1=0;
        private int n2=0;

        public int add() {
          int result = n2 + n2;
          return result;
              }
            }

      2) 实例变量有默认值,使用之前可无须初始化;
        注意每种变量的默认值
        基本类型中的:
          整型变量默认值都为0
          浮点型默认值都为0.0
          char默认值'u0000'
          boolean默认值false
          引用类型的默认值都为null

     3) 生命周期
      从类的一个对象被创建开始,到这个对象被销毁
        class Test {
        private int n1=0;
        private int n2=0;

        public int add() {
        int result = n2 + n2;
        n1 = n1+1;
        n2 = n2+2;
        return result;
        }

        public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test();
        Test t2 = new Test();

        t1.add();
        t1.add();

        t2.add();
        }
        }

三、操作符 

一般情况下,不用去刻意记住操作符的优先级,当不能确定操作符的执行顺序时,可以使用圆括号来显示指定运算顺序。

3.1、 赋值操作符:

= : int x=0,i=1,j=1;
*= : a*=b 等价于 a=a*b
/= : a/=b 等价于 a=a/b;
%= : a%=b 等价于 a=a%b;
+=
-=
...
3.2、 比较操作符

> : 大于
>= : 大于等于
< : 小于
<= : 小于等于

以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;

int a=1,b=1;
double d=1.0;
boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;

instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类
名或接口名。形式如下:

obj instanceof ClassName
或者
obj instanceof InterfaceName


3.3、 相等操作符

== : 是否等于
!= : 是否不等于

既可以是基本类型,也可以是引用类型:

a. 基本类型:

int a=1,b=1;
float c=1.0f;
double d=1.0;

System.out.println(a==b); //输出true;
System.out.println(a==c); //输出true;
System.out.println(a==d); //输出true;
System.out.println(c==d); //输出true;

b. 引用类型:

这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.

Student s1 = new Student("zs",25,100);
Student s2 = new Student("zs",25,100);
Student s3 = s1;

System.out.println(s1 == s2); //输出false;
System.out.println(s1 == s3); //输出true;
System.out.println(s2 == s3); //输出false;

3.4、 数学运算操作符

+ : 数据类型值相加或字符串连接;

a. 数据类型值相加;

int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;

b. 字符串连接;

System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
System.out.println("a"+1+2); //输出a12
System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2

/ : 整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分

int a1=12/5; //a1变量的取值为2
int a2=13/5; //a2变量的取值为2
int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
int a5=1/5; //a5变量的取值为0
double a6=12/5; //a6变量的取值为2.0
double a7=12/-5.0; //a7变量的取值为-2.4

% : 取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分

int a1=1%5; //a1变量的取值为1
int a2=13%5; //a2变量的取值为3
double a3=1%5; //a3变量的取值为1.0
double a4=12%5.1; //a4变量的取值为1.8000000000000007

3.5、 移位操作符

>> : 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。

int a1 = 12 >> 1; //a1变量的取值为6;
0000 1100 12
-----------
000 0110 >>1
-----------
0000 0110 补位 因为是正数所以补0 结果为6

int a2 = 128 >> 2; //a2变量的取值为32;
int a3 = 129 >> 2; //a3变量的取值为32;
int a5 = -12 >> 1; //a4变量的取值为-6;
0000 1100 12
---------
1111 0011 取反
---------
1111 0100 +1 这个就是-12的二进制形式
----------
111 1010 >>1

1111 1010 补位 因为是负数所以补1 这个负数就是最终结果
---------
1111 1001 -1
---------
0000 0110 取反 结果为6 所以上面的最终结果是 -6

int a6 = -12 >> 2; //a4变量的取值为-3;

0000 1100 12
---------
1111 0011 取反
---------
1111 0100 +1 这个就是-12的二进制形式
----------
11 1101 >>2

1111 1101 补位 因为是负数所以补1 这个负数就是最终结果
---------
1111 1100 -1
---------
0000 0011 取反 结果为3 所以上面的最终结果是 -3

注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一位符号位,由于12是正整数,因此增加的符号位为0;
b. 对-12右移俩位的过程为:舍弃二进制数的最后俩位,在二进制数的开头增加俩位符号位,由于-12是负整数,因此增加的符号位为1;


>>> : 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。

int a1 = 12 >>> 1; //a1变量的取值为6;
int a2 = -12 >>> 2; //a2变量的取值为1073741821;

注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一个0;
b. 对-12右移二位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二个0;

<< : 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。

int a1 = 12 << 1; //a1变量的取值为24;
int a2 = -12 << 2; //a2变量的取值为-48;
int a3 = 128 << 2; //a3变量的取值为512;
int a4 = 129 << 2; //a4变量的取值为516;

注:a. 对12左移一位的过程为:舍弃二进制数的开头一位,在二进制数的尾部增加一个0;
b. 对-12左移二位的过程为:舍弃二进制数的开头二位,在二进制数的尾部增加二个0;

3.6、位运算操作符

& : 与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
| : 或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
^ : 异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 0^0->0,1^0->1, 0^1->1,; 相同为0 不同位1 运算特点: a^0=a; a^a=0;
~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;

3.7、逻辑操作符

短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边
的布尔表达式;

&& : 左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
|| : 左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。

3.8、 条件操作符


三目运算
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2

如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。

int score = 61;
String result = score>=60?"及格":"不及格";

四、类型转换 

隐式转换:自动转换
基本类型:精度小可以自动转换为精度大的
byte b = 1;
int a = b;
引用类型:子类类类型可以自动转换为父类类型
Student s = new Student();
Object o = s;
显式转换:强制类型转换
基本类型:精度大的可以强制类型转换为精度小的,但是可能损失精度
int a = 1;
byte b = (byte)a;
引用类型:父类类型可以强制类型转换转换为子类类型,但是可能出现类型转换错误
Object类 是 Student类的父类
//这个是正确的
Object o = new Student();
Student s = (Student)o;

//这个会报错
Object o1 = new Object();
Student s1 = (Student) o1;

      

   

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/cxyzyh2017/p/6973566.html