安卓入门1

活动的基本用法

1、新建Android项目,项目名叫做ActivityTest,选择Add No Activity,点击Finish,等待Gradle构建完成,项目就创建成功。

2、手动创建活动

项目结构转换成Project模式,此时app/src/main/java/com.example.administrator.activitytest目录应该是空的,现在右击com.example.administrator.activitytest包->New->Activity->Empty Activity,弹出一个创建活动的对话框,将活动命名为MainActivity,不勾选Generate Layout File和 Launcher Activity这两个选项,然后点击Finish。此时MainActivity中已经重写了onCreate()方法,这是由Android Studio自动完成的。

3、创建和加载布局(Android程序的设计讲究逻辑和视图的分离)

首先手动创建一个布局文件,右击app/src/main/res目录->New->Directory,会弹出一个新建目录的窗口,先创建一个名为layout的目录。然后对着layout目录右键->Layout resource file,又会弹出一个新建布局资源文件的窗口,将这个布局文件命名为first_layout,根元素就默认选择LinearLayout,点击OK完成布局的创建,这时会看到布局编辑器。窗口的最下方有两个切换卡,左边是Design,右边是Text。Design状态时拖动一个Button至手机屏幕,切换到Text,添加一个按钮。

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:orientation="vertical"
 4     android:layout_width="match_parent"
 5     android:layout_height="match_parent">
 6 
 7     <Button
 8         android:text="Button" 
 9         android:layout_width="match_parent"
10         android:layout_height="wrap_content"
11         android:id="@+id/button" />     //对当前元素定义一个唯一标识符
12 </LinearLayout>

在活动中加载这个布局,重新回到MainActivity,在onCreate()方法中加入如下代码:

1 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
2     @Override
3     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
4         super.onCreate(savedInstanceState);
5         setContentView(R.layout.first_layout);  //传入一个布局文件的id
6     }
7 }
4、在AndroidManifest文件中注册

所有活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,实际上MainActivity已经注册过了,打开app/src/main/Androidmanifest.xml文件瞧一瞧,除了原有的代码,
还需加上入口Activity(13至16行),用来指定首先启用哪个活动。


 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     package="com.example.administrator.activitytest">
 4 
 5     <application
 6         android:allowBackup="true"
 7         android:icon="@mipmap/ic_launcher"
 8         android:label="@string/app_name"
 9         android:supportsRtl="true"
10         android:theme="@style/AppTheme">
11         <activity android:name=".MainActivity">           //android:name用来指定具体注册哪一个活动
12 
13             <intent-filter>
14                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
15                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
16             </intent-filter>
17 
18         </activity>
19     </application>
20 </manifest>
5、在活动中使用Toast(一种提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的消息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失)

首先需要定义一个弹出Toast的触发点,正好界面上有个按钮,我们就让点击这个按钮的时候弹出一个Toast。
 1     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
 2         super.onCreate(savedInstanceState);
 3         setContentView(R.layout.first_layout);
 4 
 5         Button button1=(Button)findViewById(R.id.button);          //findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素
 6         button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){     //调用setOnClickListener()为按钮注册一个监听器
 7             @Override
 8              public void onClick(View v){
 9                 Toast.makeText(MainActivity.this,"You clicked Button",
10                 Toast.LENGTH_SHORT).show();
11             }
12         });
13     }
Toast用法:通过静态makeText()创建一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来。makeText()方法需要传入3个参数。第一个参数是Context,也就是Toast要求的上下文。
第二个参数是Toast显示的文本内容。第三个参数是Toast显示的时长。

5、在活动中使用Menu(展示菜单的同时不占用任何屏幕空间)

首先在res目录下新建一个Menu文件夹,右击res目录->New->Directory,输入文件夹名menu,点击OK。然后在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹
->New->Menu resource file。文件名输入main,点击OK。然后在main.xml中添加如下代码:
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 3 
 4     <item                                       //<item>标签用来创建具体的某一个菜单项
 5         android:id="@+id/add_item"              //菜单标识符
 6         android:title="Add"/>                   //菜单名称
 7     <item
 8         android:id="@+id/remove_item"
 9         android:title="Remove"/>
10 </menu>
接着重回MainActivity中重写OnCreateOptionMenu()方法(重写方法可以使用Ctrl+O快捷键)
然后在OnCreateOptionMenu()方法中编写如下代码:
1   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
2         getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);       //给当前活动创建菜单
3         return true;
4     }

inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定通过哪个资源文件来创建菜单。第二个参数用于指定菜单项将添加到哪一个Menu对象中。

定义菜单响应事件,在MainActivity中重写onOptionItemSelected()方法:

 1     public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
 2         switch (item.getItemId()) {                            //通过调用item.getItemId()判断点击的哪个菜单项
 3             case R.id.add_item:
 4                 Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 5                 break;
 6             case R.id.remove_item:
 7                 Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 8                 break;
 9             default:
10         }
11         return true;
12     }

带菜单按钮的活动                              弹出菜单项的界面










原文地址:https://www.cnblogs.com/cxq1126/p/7146282.html