《Java基础学习笔记》JAVA基础之异常与自定义异常总结

什么是异常?
异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:
Throwable
 |--Error
 |--Exception
  |--RuntimeException

异常体系的特点:
1,异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
2,也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
3,只有异常体系具备这个特点。

throw 和 throws 的用法:
1,throw 定义在函数内,用于抛出异常对象。
2,throws 定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号分隔。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说:函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws也可以try。

异常有两种:
1,编译时被检测的异常
   该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败。
   该异常被标识,代表着可以被处理。
2,运行时异常(编译时不检测)
   在编译时,不需要处理,编译器不检查。
   该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

异常处理语句:
try
{
 //需要被检测的代码:
}
catch()
{
 //处理异常的代码:
 //在使用:System.exit(0);语句时,finally不执行
}
finally
{
 //一定会被执行的代码:
}

三种格式:

1,

try{}catch(){}

2,

try{}catch(){}finally{}

3,

try{}finally{}

注意:finally中定义的通常是关闭资源的代码,因为资源必须释放。
      finally中有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);时,finally不会执行。

自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。

class AException extends Exception
{
 AException(String msg)
 {
  super(msg);
 }
}

自定义异常:
按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。

异常的处理原则:
1,处理方式有两种:
   a)try
   b)throw/throws

2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
   一个try对应多个 catch.

3,多个catch,父类的catch放到最下面。

4,catch需要定义针对性的处理方式:
   不要简单的定义 printStackTrace、System.out.print..等输入语句,也不要不写。
   当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

   try
   {
 throw new AException();
   }
   catch(AException e)
   {
    throw e;
   }
  
   如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
   可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

   或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题执行出去,
   当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常继续抛出。

   try
   {
 throw new AException();
   }
   catch(AException e)
   {
    //此时对AException进行处理
    throw new BException();
   }
  
   比如:汇款的例子。

异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

原文地址:https://www.cnblogs.com/cxmsky/p/2849041.html