C#指针 常用手段

  指针真是一把神器啊!使用C#加指针来搞一下图像去色效果,整个过程低于15毫秒。而在不加指针的情况下却需要500毫秒。如果用C语言+指针来搞那就更快了。难怪操作系统用C#写不了。国庆这几天,除了和爸爸聊聊天,看看电影。没事就百度,谷歌,博客园搜一些C#指针的文章来看,但能找到的资料很少。

  我看了好几篇C#指针的文章后,遇到一个问题,C#和JAVA一样请了一个保姆,C#这个保姆比JAVA还能干,在C#几乎全部类都是托管的,而指针只能操作非托管的类,所以C#里的那些操作数据库的类,那些网络编程的类,那些文件处理的类,指针统统不能用。那该怎么办好呢?我百度了N次,找有没有办法把托管的类转换成非托管的,答案是NO。

  虽然这个问题我没找到解决,但不影响指针此刻在我心中肃立起的高大形象,我觉的它就是玄话武侠小说《诛仙》最强大的武器----诛仙剑。

  来看一下C#操作指针的一些常用手段

  C#要使用指针必需先把这个勾打上。

  常用代码我就直接COPY别人的了, 常用C#+指针原代码的出处是这篇文章《C# 指针复习示例

View Code
/// <summary>
    /// 指针,存储的是一个地址的整数。
    /// </summary>
    class Program
    {
        delegate void Methods();

        static void Main(string[] args)
        {
            Demo6();
            Console.ReadKey();
        }

        static void S(object o)
        {
            Console.WriteLine(o.ToString());
        }

        static void S(params object[] o)
        {
            foreach (object obj in o)
                S(obj);
        }

        #region 指针简单示例
        unsafe static void Demo1()
        {
            int x = 10;//整数类型
            int* pX, pY;//指针坐标X、Y
            pX = &x;//取pX地址
            pY = pX;//将pX赋值给pY

            x = 15;
            *pX = 16;
            *pY = 17;

            S(x);
            S(*pX);//取得地址的内容
            S(*pY);
        }
        #endregion

        #region 指针的类型转换
        unsafe static void Demo2()
        {
            //NOTE:类型转换后,uint获得的是地址的十进制格式,并非获取地址的内容。

            int x = 10;//整数类型
            int* pX, pY;//指针坐标X、Y
            pX = &x;//取pX地址
            pY = pX;//将pX的地址赋值给pY
            uint ux = (uint)pX;//类型转换,获取地址的十进制
            int* pZ = (int*)ux;//类型转换,将地址赋值给pZ

            S(x);
            S(((uint)pX).ToString("x"));//十六进制内存地址
            S((uint)pY);//十进制内存地址
            S(ux);
            S((uint)pZ);//十进制内存地址
            S(*pZ);//输出地址的内容
        }
        #endregion

        #region DWORD内存块
        unsafe static void Demo3()
        {
            decimal m2 = 4.00m;
            byte b = 100;
            short s = 200;
            int i = 300;
            long l = 400;

            float f = 1.00f;
            double d = 2.00;
            decimal m = 3.00m;

            
            S(string.Format("byte:{0}", sizeof(byte)));
            S(string.Format("short:{0}", sizeof(short)));
            S(string.Format("int:{0}", sizeof(int)));
            S(string.Format("long:{0}", sizeof(long)));
            S(string.Format("float:{0}", sizeof(float)));
            S(string.Format("double:{0}", sizeof(double)));
            S(string.Format("decimal:{0}", sizeof(decimal)));
            S("");
            S("从高到矮……");
            S(string.Format("decimal:{0} +16  ↑", (uint)&m2));
            S(string.Format("byte:{0} +1  ↑", (uint)&b));
            S(string.Format("short:{0}  +2  ↑", (uint)&s));
            S(string.Format("int:{0}  +4  ↑", (uint)&i));
            S(string.Format("long:{0}  +8  ↑", (uint)&l));
            S(string.Format("float:{0}  +4  ↑", (uint)&f));
            S(string.Format("double:{0}  +8  ↑", (uint)&d));
            S(string.Format("decimal:{0}  +16  ↑", (uint)&m));
            S("有没有发现byte和short也是4个字节的内存块?因为.NET约定,最少要占用4个字节。");
        }
        #endregion

        #region 指针的运算
        unsafe static void Demo4()
        {

            byte b = 8;
            uint u = 3;
            double d = 10.0;

            byte* pByte = &b;
            uint* pUint = &u;
            double* pDouble = &d;
            S(string.Format("byte:{0}", (uint)pByte));
            S(string.Format("uint:{0}", (uint)pUint));
            S(string.Format("double:{0}", (uint)pDouble));
            pByte -= 3;
            ++pUint;
            S("\n");
            double* pDouble2 = pDouble + 4;
            S(string.Format("byte:{0}。old - 3 * 1", (uint)pByte));
            S(string.Format("uint:{0}。old + 4 * 1", (uint)pUint));
            S(string.Format("double2:{0}。pDouble + 4 * 8", (uint)pDouble2));

        }
        #endregion

        #region 结构指针
        unsafe static void Demo5()
        {
            
            MyStruct ms = new MyStruct();
            MyStruct* pms = &ms;
            (*pms).X = 5;//传统方式
            pms->Y = 10;//与C++雷同方式

            S(ms.X);
            S(ms.Y);

            int* X = &(pms->X);
            S(*X);
            *X = 15;
            S(*X);
            S(ms.X);
        }

        struct MyStruct
        {
            public int X;
            public int Y;
        }
        #endregion

        #region 类指针
        unsafe static void Demo6()
        {
            MyClass mc = new MyClass();
            //MyClass* pmc = &mc;//error,无法获取托管类型,因为它们嵌入一个对象。(结构是值类型)
            fixed (int* X = &(mc.X))
            fixed (int* Y = &(mc.Y))//*X和*Y固定或者fixed (int* X = &(mc.X), Q = &(mc.Y))。唯一限制,数据类型必须都是int*。
            {
                *X = 5;
                *Y = 6;
                S(mc.X + "<-X  Y-> " + mc.Y);
                fixed (int* Z = &(mc.Z))//*Z固定在X中。生命周期在于X、Y之间。
                {
                    *Z = 7;
                    *X = 8;
                    *Y = 9;
                    S(mc.X + "<-X  Y-> " + mc.Y + "  Z->" + mc.Z);
                }
                *X = 10;
                *Y = 11;
                S(mc.X + "<-X  Y-> " + mc.Y);
            }

        }
        class MyClass
        {
            public int X;
            public int Y;
            public int Z;
        }
        #endregion

   另外,C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。当函数执行完毕后,内存会被自动回收。使用这个堆内存的时候不必担心内存泄漏问题。

View Code
    public class Program
    {
        static unsafe void Main(string[] args)
        {
            //分配p1一个100的大小
            int* p = stackalloc int[100];
            //赋值操作
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                p[i] = i;
            }
            //测试内容
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine(*(p + i));
            }
            Console.ReadLine();

        }
    }

  最后有一篇《C# 指针之美》的文章,下面这些话摘抄自那里

  指针也可以操作非托管堆上的内存,如:

IntPtr handle = System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(4);
             Int32* p = (Int32*)handle;
             *p = 20;
             MessageBox.Show(p->ToString());
             System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(handle);

  System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal 用来从非托管堆上分配内存。System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(handle)用来释放从非托管对上分配的内存。这样我们就可以避开GC,自己管理内存了。

  如果使用非托管内存,建议用Dispose模式来管理内存,这样做有以下好处: 可以手动dispose来释放内存;可以使用using 关键字开管理内存;即使不释放,当Dispose对象被GC回收时,也会收回内存。

     下面是Dispose模式的简单例子:

View Code
View Code 
         public unsafe class UnmanagedMemory : IDisposable
         {
             public int Count { get; private set; }
 
             private byte* Handle;
             private bool _disposed = false;
 
             public UnmanagedMemory(int bytes)
             {
                 Handle = (byte*) System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(bytes);
                 Count = bytes;
             }
 
             public void Dispose()
             {
                 Dispose(true);
                 GC.SuppressFinalize(true);
             }
 
             protected virtual void Dispose( bool isDisposing )
             {
                 if (_disposed) return;
                 if (isDisposing)
                 {
                     if (Handle != null)
                     {
                         System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Handle);
                     }
                 }
                 _disposed = true;
             }
 
             ~UnmanagedMemory()
            {
               Dispose( false );
            }
         }

  使用代码

       using (UnmanagedMemory memory = new UnmanagedMemory(10))
            {
                int* p = (int*)memory.Handle;
                *p = 20;
                MessageBox.Show(p->ToString());
            }
原文地址:https://www.cnblogs.com/cxeye/p/2713364.html