JAVA 模拟瞬间高并发

      前些日子接到了一个面试电话。面试内容我印象非常深,怎样模拟一个并发?当时我的回答尽管也能够算是正确的,但自己感觉缺乏实际能够操作的细节,仅仅有一个大概的描写叙述。

      当时我的回答是:“线程所有在同一节点wait,然后在某个节点notifyAll。”

      面试官:“那你听说过惊群效应吗?”

      我:“我没有听过这个名词,但我知道瞬间唤醒全部的线程,会让CPU负载瞬间加大。

      面试官:“那你有什么改进的方式吗?”

      我:“採用堵塞技术。在某个节点将全部的线程堵塞,在利用条件。线程的个数达到一定数量的时候。打开堵塞。

      面试官好像是比較惬意,结束了这个话题。

      面试结束后,我回头这个块进行了思考。要怎样进行堵塞呢?我首先有一个思路就是。利用AtoInteger计算线程数,再利用synchronize方法块堵塞一个线程,依据AtoInteger的推断,运行sleep。

      代码例如以下:

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: 菜鸟大明
 * Date: 14-10-21
 * Time: 下午4:34
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
public class CountDownLatchTest1 implements Runnable{
    final AtomicInteger number = new AtomicInteger();
    volatile boolean bol = false;

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(number.getAndIncrement());
        synchronized (this) {
            try {
                if (!bol) {
                    System.out.println(bol);
                    bol = true;
                    Thread.sleep(10000);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("并发数量为" + number.intValue());
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = Executors. newCachedThreadPool();
        CountDownLatchTest1 test = new CountDownLatchTest1();
        for (int i=0;i<10;i++) {
            pool.execute(test);
        }
    }
}
结果为:

0
2
1
4
3
false
5
6
7
8
9
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10
并发数量为10

从结果上来看,应该是能够解决这个问题,利用了同步锁,volatile攻克了同一时候释放的问题,难点就在于开关。

后来查找资料,找到了一个CountDownLatch的类。专门干这个的

CountDownLatch是一个同步辅助类,宛如倒计时计数器,创建对象时通过构造方法设置初始值,调用CountDownLatch对象的await()方法则处于等待状态。调用countDown()方法就将计数器减1,当计数到达0时,则全部等待者或单个等待者開始运行。


构造方法參数指定了计数的次数

new CountDownLatch(1)

countDown方法。当前线程调用此方法,则计数减一

cdAnswer.countDown();

awaint方法,调用此方法会一直堵塞当前线程,直到计时器的值为0

cdOrder.await();

直接贴代码,转载的代码

/**
 *
 * @author Administrator
 *该程序用来模拟发送命令与运行命令,主线程代表指挥官。新建3个线程代表战士,战士一直等待着指挥官下达命令,
 *若指挥官没有下达命令,则战士们都必须等待。

一旦命令下达,战士们都去运行自己的任务。指挥官处于等待状态,战士们任务运行完成则报告给  *指挥官。指挥官则结束等待。  */ public class CountdownLatchTest {     public static void main(String[] args) {         ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个线程池         final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);//指挥官的命令。设置为1,指挥官一下达命令。则cutDown,变为0,战士们运行任务         final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(3);//由于有三个战士,所以初始值为3,每个战士运行任务完成则cutDown一次,当三个都运行完成,变为0。则指挥官停止等待。         for(int i=0;i<3;i++){             Runnable runnable = new Runnable(){                 public void run(){                     try {                         System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                                 "正准备接受命令");                         cdOrder.await(); //战士们都处于等待命令状态                         System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                                 "已接受命令");                         Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));                         System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                                 "回应命令处理结果");                     } catch (Exception e) {                         e.printStackTrace();                     } finally {                         cdAnswer.countDown(); //任务运行完成,返回给指挥官,cdAnswer减1。                     }                 }             };             service.execute(runnable);//为线程池加入任务         }         try {             Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));             System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                     "即将公布命令");             cdOrder.countDown(); //发送命令,cdOrder减1,处于等待的战士们停止等待转去运行任务。             System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                     "已发送命令,正在等待结果");             cdAnswer.await(); //命令发送后指挥官处于等待状态。一旦cdAnswer为0时停止等待继续往下运行             System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +                     "已收到全部响应结果");         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         } finally {         }         service.shutdown(); //任务结束。停止线程池的全部线程     } }

运行结果:

线程pool-1-thread-2正准备接受命令
线程pool-1-thread-3正准备接受命令
线程pool-1-thread-1正准备接受命令
线程main即将公布命令
线程pool-1-thread-2已接受命令
线程pool-1-thread-3已接受命令
线程pool-1-thread-1已接受命令
线程main已发送命令,正在等待结果
线程pool-1-thread-2回应命令处理结果
线程pool-1-thread-1回应命令处理结果
线程pool-1-thread-3回应命令处理结果
线程main已收到全部响应结果

上述也是一种实现方式,用countDownLatch的await()方法,取代了synchronize 和 sleep的堵塞功能,通过countDown的方法来当做开关,和计算线程数量的一种方式。

差别的话,肯定是后者会好一些,由于第一种方式依靠sleep(xxx)来堵塞把握不好最短时间,太短了,可能来没有达到固定线程数就会打开开关。

至于两者性能上的差别,眼下我还不得而知,有机会測试一下。



原文地址:https://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/6985012.html