五大开源游戏引擎介绍

    本文总结分享了五个开源游戏引擎。对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。本文介绍的五个游戏引擎不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。

对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。

1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/

始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.

优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

缺点:最近开发慢下来了

2. Panda3D http://www.panda3d.org/

由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。

优点:有用的社区;大量功能;定期开发;

缺点:缺乏工具支持;极差的文档;

3. jME (爪哇猴子引擎) http://www.jmonkeyengine.com/

全部由Java实现。最流行的Java游戏引擎之一。

优点:容易上手;活跃的社区;内置物理引擎

缺点:我不太知道,因为没用过

4. OGRE http://www.ogre3d.org/

图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。

优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

缺点:不适合初哥;只有图像引擎

5. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

优点:不错的社区支持;大量功能;

缺点:难学;

我个人的经验是,C++初学者应从Irrlicht着手,这是最容易上手的。我没有Java编程经验,所以不好说什么。但是我认为jME还是可以踹踹的,很好的社区支持啊。

简介:关于游戏引擎

A game engine is a software system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and desktop operating systems such as Microsoft Windows, Linux, and Mac OS X. 游戏引擎的核心功能The core functionality typically provided by a game engine includes a rendering engine (“renderer”) for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, and a scene graph. The process of game development is frequently economized by in large part reusing the same game engine to create different games.[1] 

原文地址:https://www.cnblogs.com/cutepig/p/1759270.html