简单的运动框架——分享给初学者

今天在视频中学到了一种简单但却非常实用的运动框架,一般的运动都能运用这个框架:

我们可以用一些简单的例子来看到这个框架有哪些作用,首先看一下布局:

    <style type="text/css">
        div{
            width:50px;
            height:50px;
            background: red;
            border:1px solid black;
            margin:20px;
            opacity: 0.3;//为了兼容
            filter:alpha(opacity:30);
        }
    </style>
<body> <input type="text" id="txt1"/> <div></div> <div></div> <div>11111111111</div> <div></div> <div></div> </body>

这是有5个div组成的小方块,我现在想让它们用一个框架就能实现不同的运动;先看看代码,然后我再一步步的解释每一步的作用

/*这是一个获取对象属性的函数,因为兼容性问题,所以需要用一个函数封装起来,比较方便*/

function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];//IE浏览器
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];//其他浏览器
}

}

 /*创建一个函数,当想让一个物体运动,我们得知道这个物体是哪个,所以有obj——>对象,然后我们得知道它要怎样运动,所以有了attr——>属性;最后我们得知道运动到什么时候为止,也就是iTarget——>目标;*/

function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer);//首先我们得清除一下定时器,因为当你调用了一个定时器,而没有关闭,随后用很短的时间去再次调用这个定时器,会加快运动速度,就像500个工人做一件事与1个工人做一件事; obj.timer=setInterval(function(){//开启定时器,为什么要obj呢,因为这是给每一个对象设置一个定时器,使他们之间不矛盾,如果没有,会使几个运动物体同时使用一个定时器,这是很恐怖的事情,可以试试有什么后果; var iCur=0;//定义一个变量,这个变量存放的是物体当前所需运动的属性的值 if(attr=='opacity'){//处理透明度问题 iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//顺便注释一下,offsetWidth是一个获取目标的本身width+border*2的值,例如一个div的width=50,border=2,那么offsetWidth=54.如果想让它的宽度缩小:oDiv.style.width=offsetWidth-2;他的宽度反而会增加,因为width=54-2=52>50;
//parseFloat的作用是由于opacity是一个小数,乘以100是因为我们我们需要的是整数运算,后面的iSpeed需要一个比较大的数值;parseInt作用是这个小数乘以100可能会出现问题,比如0.07*100=7.00000000001;这个很多书上都讲到这个小数精度问题,所以我们一般操作都是用整数;视频里面没有parseint鼠标移动快了会出现闪烁问题,而我的没有,应该是版本高了,计算比以前准确了;
else{//处理其它运动 iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));//获取的值会带px; } var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;//设置运动的速度,利用目标值减去当前值,来逐渐减小运动速度; iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);//当速度大于0的时候,例如0.8,可是浏览器解析的是0,但并没有到达目标点,所以向上取整也就是1; if(iCur==iTarget) clearInterval(obj.timer);//当到达目标点时关闭定时器 else {//没有就接着运动 if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')'; obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;//小数值; } else{ obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'; } } txt1.value=obj.style.opacity;//这个是我测试透明度变化的 },30) }

 下面我们就开始调用这个函数:

    window.onload=function(){
        var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
        aDiv[0].onmouseover=function(){
            startMove(this,'width',300);
        }//变宽
        aDiv[1].onmouseover=function(){
            startMove(this,'height',200);
        }//变高
        aDiv[2].onmouseover=function(){
            startMove(this,'fontSize',100);
        }//字体变大
        aDiv[3].onmouseover=function(){
            startMove(this,'borderWidth',50);
        }//边框变大
        aDiv[4].onmouseover=function(){
            startMove(this,'opacity',100);
        }//透明度变大
        aDiv[4].onmouseout=function(){
            startMove(this,'opacity',30);
        }

 效果可以试试。这个函数可以封装起来,以后方便使用。

这是我第一次写博客,可能写的比较差,如果有哪些不明白的、或者有问题的欢迎指出,我们相互学习,也为我迈出第一步加油吧~~

原文地址:https://www.cnblogs.com/cuteblackcat/p/6045106.html