gl 术语

cull1 [kʌl]  剔除

frustum ['frʌstəm]

【几何学】

平截头体

View Frustum Culling

http://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum

notional ['nəuʃənəl]

adj. 概念性的;想像的

pyramid ['pirəmid]

n. 金字塔;角锥体

perpendicular [,pə:pən'dikjulə]

n. 垂线;垂直的位置

adj. 垂直的,正交的;

发射光(emission):来自物体,不受光源的影响。

泛光(ambient):来自环境的泛光光源,在各方向均匀散布。

漫反射光(diffuse):来自一个方向,但在各个方向均匀反射的光。一旦照射到表面上,无论在何处观察,亮度相同。

镜面反射光(specular):来自一个特定方向,以一个特定方向离开。镜面反射与反射物体的材料属性关系很大,光泽金属能产生很高的镜面反射,而地毯几乎没有镜面反射,在OpenGL中,这个属性是用光泽度(shininess)来表示的。

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