ios 中的事件

ios中的事件

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iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为 " 响应者对象"

 

UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

 

 

UIResponder处理触摸事件的方法

触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

 

远程控制事件

(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

UIViewUIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

提示:touches中存放的都是UITouch对象

 

UITTouch

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

 

UITouch的作用:

1.保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

 

2.当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

 

3.当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

 

4.提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

 

UITouch的属性:

 

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

 

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

 

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

 

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

 

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

 

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回触摸位置,是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

前一个触摸点的位置

 

UIEvent:

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

 

UIEvent称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

 

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

 

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

 

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch

 

touchesevent参数

 

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

 

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

 

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2UITouch对象

 

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

 

根据touchesUITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 

 

事件的产生和传递

 

首先 , 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

 

然后 , UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow

 

第三 , 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

 

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

 

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件:

 

点击了绿色的view

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

 

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

 

如何找到最合适的控件来处理事件?

自己是否能接收触摸事件?

触摸点是否在自己身上?

从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

 

UIView不接收触摸事件的三种情况

1. 不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

 

2. 隐藏

hidden = YES

 

3. 透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

 

提示:UIImageViewuserInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

 

响应者链条示意图

 

 

响应者链条的事件传递过程

 

1 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

 

2 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

 

3 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

 

4 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

 

 

Gesture Recognizer

 

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:

 

1 必须得自定义view

2 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对 象监听view的触摸事件

3 不容易区分用户的具体手势行为

 

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度, 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

 

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

 

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer (敲击)

UIPinchGestureRecognizer (捏合,用于缩放)

UIPanGestureRecognizer (拖拽)

UISwipeGestureRecognizer (轻扫)

UIRotationGestureRecognizer (旋转)

UILongPressGestureRecognizer (长按)

 

使用步骤:

1 . 创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

 

2 . 设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2

tap.numberOfTapsRequired = 2;

 

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

 

3 . 添加手势识别器到对应的view

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

 

4 . 监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

 

 

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变

UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成

UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateCancelled,

// 手势失败,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateFailed,

// 识别到手势识别

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

 

手势识别状态变化示意图

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/cubeTC/p/3677396.html