相交链表

//编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
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// 如下面的两个链表:
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// 在节点 c1 开始相交。
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// 示例 1:
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// 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, s
//kipB = 3
//输出:Reference of the node with value = 8
//输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1
//,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
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// 示例 2:
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// 输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB =
// 1
//输出:Reference of the node with value = 2
//输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4
//]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
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// 示例 3:
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// 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
//输出:null
//输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而
// skipA 和 skipB 可以是任意值。
//解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
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// 注意:

// 如果两个链表没有交点,返回 null.
// 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
// 可假定整个链表结构中没有循环。
// 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
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// Related Topics 链表

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public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    if (headA == null || headB == null) return null;
    ListNode pA = headA, pB = headB;
    while (pA != pB) {
        pA = pA == null ? headB : pA.next;
        pB = pB == null ? headA : pB.next;
    }
    return pA;
}

不一样的烟火
原文地址:https://www.cnblogs.com/cstdio1/p/13072712.html