C++基础(六)

一、静态成员

  1.属于类而非对象

    (1)静态成员变量不包含于对象实例中,具有进程级的生命周期

    (2)静态成员函数没有this指针,也没有常属性

    (3)静态成员函数只能访问静态成员(变量或函数),非静态成员函数既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员

  2.静态成员也受访控属性的约束。

  3.静态成员变量必须在类外部定义或初始化,静态成员函数既可以在类的外部也可以在类的内部定义。

二、成员指针

  通过类型的约束,表达指向类特定类型成员的指针。

 三、操作符(运算符)重载 

  1.操作符标记

    (1)单目操作符:只有要给操作数的操作符

        -  ++  --   &  *  ->  !  ~  ()

    (2)双目操作符:有左右两个操作数的操作符

      算术运算:*  /  %  +  - 

      关系运算: >  >=  <  <=  ==  !=

      逻辑运算:&&  ||  

      位运算:&    |    ^   <<     >>

      赋值和复合赋值: =  +=   -=   *=   /=

      下标运算:[ ]

    (3)三目操作符:包含三个操作数的操作符

      条件运算:?  :

  2.操作符函数

    1.在特定条件下,编译器有能力把一个由操作数和操作符组成的表达式解释成为一个全局或者成员函数,该全局或成员函数就被称为操作符函数。

    2.通过定义操作符函数,可以实现针对自定义类型的运算法则,并使之与内置类型具有一致的语义。

  3.双目操作符

    L#R  ----   L.operator#(R) 成员,左调右参

      ----   ::operator#(L, R) 全局,左一右二

    (1)运算类:左右操作数都可以为左值或右值,表达式的值必须是右值。

        友元:可以通过friend关键字,把一个函数或类声明为一个类的友元。被声明为友元的函数或类,可以自由访问授权类的任何私有成员。友元声明可以位于授权类的公有、私有、保护任何区域,其效果一样。

    (2)赋值类:右操作数可为左值或右值,左操作数必须是左值,整个表达式的值是左值且为左操作数本身(而非副本)。

    (3)输入输出:做操作数是ostream/istream,右操作数对于输出可以是左值也可以是右值,对于输入只能是左值,表达式的值是左操作数本身。

  4.单目操作符

    #O/O#

    O.perator#()

    ::operator#(O)

    (1)运算类:操作数既可以是左值也可以是右值,操作数本身在计算前后不发生变化,表达式的值是右值。

    (2)前缀类:操作数是左值,表达式的值是左值,而且就是操作数本身。运算前后操作数的值会发生变化,表达式的值是表达式变化以后的值。

    (3)后缀类:操作数是左值,表达式的值是右值,而且是操作数运算之前的历史备份。运算前后操作数的值发生变化,表达式的值是变化以前的值。

  5.三目操作符:无法重载

  6.其他操作符:下标、函数、类型转换

  7.不能重载的操作符

    ::  .   .*   ?:   sizeof  typeid

  8.操作符重载的限制

    (1)所有操作数都是基本类型不能重载

    (2)无法改变操作符的优先级

    (3)无法改变操作符的目数

    (4)无法发明新的操作符

    (5)保持操作符的语义一致性

原文地址:https://www.cnblogs.com/csqtech/p/7074840.html