FPS 游戏飞天遁地原理

效果图:
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前提条件

服务器为了游戏的流畅度和打击感而不做对坐标进行验证/修复。

原理

(1)修改引力达到飞天,(有的FPS游戏内包含不同引力的地图,例如地球引力,月球引力,把引力修改成0 自然飞天)。

(2)锁定地面状态,人物是分下落状态和站立状态的,如果一直锁定站立的地面状态,一直按空格实现飞天。因为他根本不执行下落代码。

(3)直接修改Z坐标,达到飞天效果。

(4)通过发包实现飞天,检测的难度增大,被检测的可能比较小,当然分析也是最复杂的,要找到明文封包,要处理加密解密,以及抓到可以实现修改坐标的封包。

原文地址:https://www.cnblogs.com/csnd/p/15613484.html