阶段成果展示之各组意见及建议

我们是第二组。

第1组 跑男2015

跑男一组做的是“极速蜗牛”的手机小游戏,他们对于游戏的创意很好,游戏的玩法也比较有趣,和目前的游戏并不怎么雷同。他们实现的界面简洁美观,有不错的游戏风格,而且基本的游戏过程也已实现,同时感觉他们的技术含量也比较高。不过感觉他们演示的比较简单,游戏功能方面还有欠缺,背景不太合适,容易显得蜗牛不清楚,对于蜗牛爬的棍子也可以尝试设置成弯曲的,对于他们的完善版我们很期待。

第3组 318小分队

他们做的是图书管理系统,也比较贴近我们日常生活,同时是移动端的,使用起来也比较方便。在第一冲刺阶段他们实现了服务器的连接,这个比较有技术难度,服务器连接上了也保证了软件的切实可行性。同时他们设计的界面也比较美观,可以看出他们这一阶段在这方面下了功夫,但也因此他们在其他功能方面实现的较为简单,演示中似乎并未展示出太多的功能,希望他们下一阶段在功能上不断完善。

第4组 超能陆战队

这一组进行的项目是“渴了么”送水系统,一直觉得他们组的创意不错,这种软件实用性也很强,和我们日常生活练习紧密,通过软件更加方便订水送水。他们现阶段实现了订送水基础功能,并连接了数据库可进行后台管理。界面方面感觉他们设计的还比较简单,希望可以进一步美化。同时其附加功能必要性不是很大,可以用订送水方面的功能取代。他们下一阶段计划连接服务器,我们表示期待。

第5组:程序员们

这一组基本实现了截图功能,对于截图之后也增加了一些别的小功能,这与目前主流截图工具差不多,也比较实用。而且感觉他们的技术含量也比较高。截图功能确实实用,但目前此类软件也不少,关于他们之前提到的运行起来占用资源少似乎并未详细演示,同时对他们可能会实现的任意形状截图比较期待,不过此功能难度较大,如不能实现也可以再丰富功能。

第6组:7-Magic

这一组的实现情况比较成熟,因为感觉界面不错,很有游戏程序应有的风格,游戏也比较有意思,符合当下手机游戏简约益智的特点。从目前的实现情况可以看出他们的思路,完全实现之后应该是比较完善的手机游戏,不过目前实现的较为简单。希望他们除了对七巧板可以拼出的图案进行创新外,也对玩法适当创新。另外目前感觉登录模块有些多余,当然,若连接服务器后实现玩家排名功能也可以。

第7组:四小剑客

该组软件一开始的使用价值就很大,应运市场很广阔。有点类似于第9组的订餐系统,功能实现的也差不多,不过该组界面的设计还是比较好的,简洁大方美观。这种大型的系统我也没有什么具体的建议,因为不是很清楚其中的具体订购过程,不过我该系统如果真的能实现的时候,可以将大四要出售的书籍也挂上来,甚至大四出售的各种杂物,每年都有大四清卖活动,如果加上网上甩卖,效率会更高。

第8组 :女神经们 

这组是由五个女生组成的团队,这组的第一阶段验收成果可以说是在所有团队中排进前三的。该组的软件已经可以实现了通过距离感应来锁屏和解锁,并且考虑的方面比较细致,值得我们各组来学习。虽然产品很棒,不过在下一阶段还是可以做的更加棒,比如现在通过距离感应在我们平常使用的时候容易误锁,如果手机没有设置密码这个问题看不出来但是当手机设置密码时问题就来了,平时使用的时候无故上锁会给用户带来一些烦恼。还有那个背景图片的编辑功能我感觉不是很必要,选择一张优美的可自定义图片作为背景可以交由其他软件负责,该软件只要有选择图片的功能就足够了,可以把工作时间用到别的地方。相信下一阶段的验收很值得期待。

第9组:天天开心消消乐

这个有点类似于美团、饿了么的点餐系统我一开始不是很看好,因为实现难度比较大,不过这次展示感觉这个团队还是在稳步前进,并且已经攻克了一些比较关键的技术,团队给人一种充满活力的感觉。我也提一些建议,我感觉用java制作的软件比如Android和web的界面优化一直比较难,因此贵团队可以考虑在攻克技术的同时不能拉下对界面的美观设计,如果抱着将美化放到最后的心态,工期到后面可能会比较赶。

第10组:张一东 

这个游戏很简单,但是却没有人把它做成手机APP,因此我感觉这个软件的市场比较大,而且这个游戏的确比较适合情侣或者聚会的时候玩,而且创意点还在于将大冒险作为游戏输赢的奖励和惩罚,非常实用有趣。我推荐把真心话和大冒险也同时加进去,而且游戏也不要仅限于猜数字,可以用字母,汉字等等多种方式,这样大大增加了游戏的趣味。

第11组:  三人行 

该组同学是用C#作的游戏,与我的任务差不多,我也是负责写扫雷和2048游戏的。我个人感觉这个游戏还是给人有玩的欲望的,不过在展示的时候发现游戏难度设置的还是有一点问题,一开始太难了,作为新人很难上手,可以考虑将球的速度和数量下降一点。下面是我给这个游戏的一点点私人建议,下一阶段可以将这个游戏设计成闯关模式,可以通过设置球的速度和数量,还有生成一些障碍物作为不同关卡的依据,甚至还可以在某些关卡中设置在躲避中吃到某些特定道具才能过关,此外,坚持时间的长短,或者在碰到球数少于某个值都可以作为通关的依据。

第12组  :五人行

该组同学将他们的软件导入到我们一个队员的手机上了,让我们可以很好地来了解这个软件。他们目前的完成情况是这样,对校园某些景点做了介绍并不完全,实现了迪杰斯特拉算法。对于他们软件的寻路功能,目前还只能以文字形式展现,我对第二项查询所有路线表示怀疑,因为我一点进去发现,它真的是列举出了所有可能(包括重复绕路等等),我觉得这完全没有必要,可以对这些路径做一些自创的删选,比如反复经过某一点的路径可以删去,距离超过一点长度的路径也可以删去,这样的编码完全是可以实现的。如果之后实现了真正的地图寻路,可以向用户展现一些有特色的路径,比如经过我们学校风景优美点等等。

第13组 :张薛梁 

该组同学的创意手电我们很有兴趣,从这次展示来看,进度有点缓慢,不过手电的图案样式很绚丽,个人比较喜欢。在最早之前的项目演示上,该组同学提出做出一系列莫斯码或者自设闪光频率来进行交流,不得不说真的是很有创意。但目前为止实现的功能还比较简单。我建议该组同学可以将自设光密码的译文显示在手机上方便用户使用和记忆,或者可以拥有一些简单的语音翻译。

第14组:第七班

该组同学第一阶段制作的项目内容有点少。但然由于当时演示的时候只有一台手机演示,本人也是看的不是很清楚。作为生日备忘录闹钟,我建议可以提供给用户一些常用的但是有创意的生日祝福语并且定期更新,因为当用户发现好友的生日到了的时候,想要送上祝福的话,但是一时间却又词穷,因此制作者应该抓住这一市场,为自己的软件多添一份优势。此外也可以在提示铃声上多花一点心思。

第15组:盖小同学

盖小同学的天气预报从界面来看还是很有档次的,而且为后期的功能预留了很多入口,就是第一阶段冲刺完成的功能有点少,据他本人说他是搞错了验收日期。天气预报这个软件说实话竞争非常大,想要从老牌的天气预报《墨迹》等的竞争中脱颖而出难度很大,因为,墨迹包含的功能已经非常全面了。因此建议盖小同学可以增加一些创新的东西,比如天气预报肯定不是百分百正确率,可以在这个软件中添加一些关于概率预测的信息,可以增加用户的使用兴趣。

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