地形高度编辑的2个基本方法

地形的编辑是地图编辑器中一个最基本的功能,在我的游戏引擎的编辑器中有关编辑地形功能主要有2种
1.固定高度画刷
把选中的格子附近区域的地形顶点设置为选择的高度,利用正弦曲线与周围的地形过度,这种方式的优点是操作方便效果如图1


2.动态高度画刷
根据鼠标在竖直方向的位置变化设置选中的顶点高度,这种方式的优点是可以很灵的实现各种地形,效果如图2

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