JS Event事件流(冒泡机制、捕获机制、事件绑定)

1.事件流

事件流:从页面中接收事件的顺序。也就是说当一个事件产生时,这个事件的传播过程,就是事件流。

  • IE的事件流

  IE中的事件流叫事件冒泡;事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。对于html来说,就是当一个元素产生了一个事件,它会把这个事件传递给它的父元素,父元素接收到了之后,还要继续传递给它的上一级元素,就这样一直传播到document对象(亲测现在的浏览器到window对象,只有IE8及下不这样);

再多说一句,现在的浏览器默认是采用的是事件冒泡;在DOM0级方法绑定事件只能是事件冒泡,不能设置;在DOM2级你可以设置是用事件冒泡还是事件捕获(下面说);

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件冒泡</title>
<style type="text/css">
#child{background: red; 50px;height: 50px;}
#father{ 100px;height: 100px;background: green;}
#grandparent{
150px;height: 150px;background: black;margin: 100px auto 0;}
</style>
</head>
<body>
<div id="grandparent">
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var grandparent=document.getElementById("grandparent");
var parent=document.getElementById("father");
var child=document.getElementById('child');
var body=document.body;
var html=document.getElementsByTagName("html")[0];
child.onclick=function(){
console.log("我是儿子");
}
parent.onclick=function(){
console.log("我是父亲");
}
grandparent.onclick=function(){
console.log("我是爷爷");
}
window.onclick=function(){
console.log("我是window");
}
document.onclick=function(){
console.log("我是document");
}
html.onclick=function(){
console.log("我是html");
}
body.onclick=function(){
console.log("我是body");
}
</script>

</html>

当我点击红色部分

会打印这样:

我测试了(PS:我用的都是最新版的)chrome,firefox,opera,IE11,IE10,IE9都是这个结果,也就是说现在都冒泡到window对象,不仅仅是到document对象,但是IE8及之前的就冒泡到document就结束了;

这就是事件冒泡,它会把你这个click事件,一级一级的向上传递,如果相应的元素也绑定click事件处理程序(这里强调是click事件,如果你是给绑定了其它事件,那没用),那么它的这个事件处理程序也会执行,也就产生了上面的结果了;

形象的就是跟水里的鱼吐泡泡似的,慢慢的向上传递;

  • 事件捕获

  事件捕获是网景(Netscape)提出来的,事件捕获是不太具体的元素应该更早接受到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。他们的用意是在事件到达目标之前就捕获它;也就是跟冒泡的过程正好相反,以html的click事件为例,document对象(DOM级规范要求从document开始传播,但是现在的浏览器是从window对象开始的)最先接收到click事件的然后事件沿着DOM树依次向下传播,一直传播到事件的实际目标;我测试了一下(我用的都是最新的浏览器),chrome,opera,firefox,IE11到IE9都支持事件捕获。

代码等着我在下面讲DOM事件流再一块说明;

  • DOM事件流

  DOM2级中规定了事件流要包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。这是W3C采用了他们两家的事件监听机制。(说点题外话,w3c中的很多标准就是这样,浏览器厂商有很多自己的私有解决问题方式,好用的就被W3c采纳了)DOM2级还规定,实际发生事件的元素在捕获阶段不能接收到事件。我们就以上面的事件冒泡时的代码说明这个过程:按照标准是这样的,当一个元素产生了事件,事件是从document到html再到body再到DIV爷爷再到DIV爸爸,这时候捕获阶段就应该停止了,再进入下一个阶段“处于目标阶段”,然后是从DIV爸爸到DIV爷爷再到body再到html再到document,这就是事件冒泡阶段;实际上我们把处于目标阶段即第二阶段看作是冒泡阶段的一部分,即冒泡的开始;实际上是怎么样的呢?先上代码,还是前面的代码只是改了一下js代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件冒泡</title>
<style type="text/css">
#child{ background: red; 50px; height:50px; }
#father{ 100px; height:100px; background:green; }
#grandparent{ 150px; height:150px; background:black; margin:100px auto 0; }
</style>
</head>
<body>
<div id="grandparent">
<div id="father">
<div id="child"></div></div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var grandparent = document.getElementById("grandparent");
var parent = document.getElementById("father");
var child = document.getElementById('child');
var html = document.getElementsByTagName("html")[0];
var body = document.body;
grandparent.addEventListener("click",function ()
{console.log("I am capturing grandparent"); },true);
grandparent.addEventListener("click",function () {console.log("I am grandparent"); },false);
parent.addEventListener("click",function() {console.log("I am parent"); },false);
parent.addEventListener("click",function() { console.log("I am capturing parent"); },true);
child.addEventListener("click",function() { console.log("I am capturing child"); },true);
child.addEventListener("click",function() { console.log("I am child"); },false);
body.addEventListener("click",function() { console.log("I am body"); },false);
body.addEventListener("click",function() { console.log("I am capturing body"); },true);
html.addEventListener("click",function() { console.log("I am capturing html"); },true);
html.addEventListener("click",function() { console.log("I am html"); },false);
document.addEventListener("click",function() { console.log("I am capturing document"); },true);
document.addEventListener("click",function() { console.log("I am document"); },false);
window.addEventListener("click",function() {console.log("I am window"); },false);
window.addEventListener("click",function() {console.log("I am capturing window"); },true);
</script></html>

代码有点多见谅了!也是为了最能说明问题!

打印是这样的:

这是我点击最里面DIV儿子元素所发生的情形,可以看出捕获阶段也能触发目标元素上的事件,而不仅仅是在冒泡阶段;并且还是从window开始,到最后再以window对象结束,浏览器厂商就是任性,不把W3c看在眼里。你的标准我想实现就实现不想就不实现;

当我把DIV爷爷的事件绑定方式换成DOM0级的方式,其他的保持不变,即

grandparent.onclick = function() {    console.log("我是在哪个阶段发生呢?")  }

是这样打印的

再次说明了我上面在IE事件流中强调的,用DOM0级绑定事件时,事件只发生冒泡的阶段;

2、Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;

2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;

3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)

4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)

5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置

6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父元素鼠标水平坐标的整数

7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;

8. keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )

9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;

10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)

11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)

12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;
IE:obj.attachEvent(事件名称,事件函数);
        1、没有捕获;
        2、事件名称有on
        3、函数执行的顺序:标准IE--正序,非标准IE--倒序;
标准:obj.addEventListener(事件名称,事件函数,是否捕获);
        1、有捕获
         2、事件名称没有on
        3、事件执行的顺序是正序的;
       4、this 触发该事件的对象;
//是否捕获?:默认是false
 false:冒泡
var dv1=document.getElementById("d1");
dv1.addEventListener("click",function(){alert(1);},false);/*告诉div1,如果有一个出去的事件触发了你,你就去执行函数体,alert(1);*/
 true:捕获
 dv1.addEventListener("click",function(){alert(3);},true);/*告诉div1,如果有一个进来的事件触发了你,你就去执行函数体,alert(3);*/
 
事件的取消:
 
(1)、普通绑定方式:
function fn1(){alert(1);}     function fn2(){alert(1);}
document.onClick=fn1;----->取消事件绑定:document.Onclick=null;
(2) 、attachEvent(事件名称,事件函数) 绑定方式:
document.attachEvent("onclick",fn1);document.attachEvent("onclick",fn2);----->取消事件绑定:document.detachEvent("onclick",fn1);
(3)、addEventListener(事件名称,事件函数,是否捕获);
document.addEventListener("click",fn1,flase);document.addEventListener("click",fn1,true);document.addEventListener("click",fn2,flase);
----->取消事件绑定:document.removeEventListener("click",fn1,false);
        


13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;


一些说明:

1.  event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

2.  event对象只在事件发生的过程中才有效。
firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。
在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是 window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。

3.  下面两句效果相同
var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);
var evt = evt || window.event; // firefox下window.event为null, IE下event为null

4.  IE中事件的起泡
IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。
原文地址:https://www.cnblogs.com/cristina-guan/p/6898270.html