46、C++中有几种类型的new

在C++中,new有三种典型的使用方法:plain new,nothrow new和placement new

(1)plain new

言下之意就是普通的new,就是我们常用的new,在C++中定义如下:

因此plain new在空间分配失败的情况下,抛出异常std::bad_alloc而不是返回NULL,因此通过判断返 回值是否为NULL是徒劳的,举个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
try
{
char *p = new char[10e11];
delete p;
}
catch (const std::bad_alloc &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
return 0;
}
//执行结果:bad allocation

(2)nothrow new

nothrow new在空间分配失败的情况下是不抛出异常,而是返回NULL,定义如下:

 

 举个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
char *p = new(nothrow) char[10e11];
if (p == NULL)
{
cout << "alloc failed" << endl;
}
delete p;
return 0;
}
//运行结果:alloc failed

(3)placement new

这种new允许在一块已经分配成功的内存上重新构造对象或对象数组。placement new不用担心内存分 配失败,因为它根本不分配内存,它做的唯一一件事情就是调用对象的构造函数。定义如下: 

 使用placement new需要注意两点:

1.palcement new的主要用途就是反复使用一块较大的动态分配的内存来构造不同类型的对象或者 他们的数组

2.placement new构造起来的对象数组,要显式的调用他们的析构函数来销毁(析构函数并不释放 对象的内存),千万不要使用delete,这是因为placement new构造起来的对象或数组大小并不 一定等于原来分配的内存大小,使用delete会造成内存泄漏或者之后释放内存时出现运行时错误。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class ADT{
int i;
int j;
public:
ADT(){
i = 10;
j = 100;
cout << "ADT construct i=" << i << "j="<<j <<endl;
}
~ADT(){
cout << "ADT destruct" << endl;
}
};
int main()
{
char *p = new(nothrow) char[sizeof ADT + 1];
if (p == NULL) {
cout << "alloc failed" << endl;
}
ADT *q = new(p) ADT; //placement new:不必担心失败,只要p所指对象的的空间足够ADT创建即可
//delete q;//错误!不能在此处调用delete q;
q->ADT::~ADT();//显示调用析构函数
delete[] p;
return 0;
}
//输出结果:
//ADT construct i=10j=100
//ADT destruct
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
try
{
char *p = new char[10e11];
delete p;
}
catch (const std::bad_alloc &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
return 0;
}
//执行结果:bad allocation
原文地址:https://www.cnblogs.com/crbhf/p/15087080.html