49、C++的异常处理的方法

在程序执行过程中,由于程序员的疏忽或是系统资源紧张等因素都有可能导致异常,任何程序都无法保 证绝对的稳定,常见的异常有:

1.数组下标越界

2.除法计算时除数为0

3.动态分配空间时空间不足

(1)try、throw和catch关键字

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double m = 1, n = 0;
try {
cout << "before dividing." << endl;
if (n == 0)
throw - 1; //抛出int型异常
else if (m == 0)
throw - 1.0; //拋出 double 型异常
else
cout << m / n << endl;
cout << "after dividing." << endl;
}
catch (double d) {
cout << "catch (double)" << d << endl;
}
catch (...) {
cout << "catch (...)" << endl;
}
cout << "finished" << endl;
return 0;
}
代码中,对两个数进行除法计算,其中除数为0。
可以看到以上三个关键字,程序的执行流程是先执行
try包裹的语句块,如果执行过程中没有异常发生,
则不会进入任何catch包裹的语句块,如果发生异
常,则使用throw进行异常抛出,再由catch进行捕获,
throw可以抛出各种数据类型的信息,代码中使
用的是数字,也可以自定义异常class。
catch根据throw抛出的数据类型进行精确捕获(不会出现类型 转换),
如果匹配不到就直接报错,
可以使用catch(...)的方式捕获任何异常(不推荐)。
当然,如果 catch了异常,当前函数如果不进行处理,
或者已经处理了想通知上一层的调用者,可以在catch里面再 throw异常。

(2)函数的异常声明列表
有时候,程序员在定义函数的时候知道函数可能发生的异常,
可以在函数声明和定义时,指出所能抛出 异常的列表,写法如下:
int fun() throw(int,double,A,B,C){...};
这种写法表名函数可能会抛出int,double型或者A、B、C三种类型的异常,
如果throw中为空,表明不 会抛出任何异常,如果没有throw则可能抛出任何异常

(3)C++标准异常类 exception
C++ 标准库中有一些类代表异常,
这些类都是从 exception 类派生而来的,如下图所示

1.bad_typeid:使用typeid运算符,
如果其操作数是一个多态类的指针,而该指针的值为 NULL,
则会拋出此异常,例如:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A{
public:
virtual ~A();
};
using namespace std;
int main() {
A* a = NULL;
try {
cout << typeid(*a).name() << endl; // Error condition
}
catch (bad_typeid){
cout << "Object is NULL" << endl;
}
return 0;
}
//运行结果:bject is NULL
2.bad_cast:在用 dynamic_cast 进行从多态基类对象
(或引用)到派生类的引用的强制类型转换时,
如果转换是不安全的,则会拋出此异常
3.bad_alloc:在用 new 运算符进行动态内存分配时,
如果没有足够的内存,则会引发此异常
4.out_of_range:用 vector 或 string的at
成员函数根据下标访问元素时,如果下标越界,则会拋出此异常
原文地址:https://www.cnblogs.com/crbhf/p/14966628.html