final关键字、多态、接口和抽象类

1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:

  • 它修饰的类,不能被继承。
  • 它修饰的方法,不能被重写。
  • 它修饰的变量,是一个常量。

(3)面试相关:
    A:局部变量

  • 基本类型:值不能发生改变
  • 引用类型:地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

    B:初始化时机

  • 只能初始化一次。
  • 常见的给值:
  •               定义的时候。(推荐)
  •               构造方法中。

2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:

  • 有继承或者实现关系。
  • 有方法重写。
  • 有父类或者父接口引用指向子类对象。


多态的分类:
a:具体类多态

class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();

b:抽象类多态

abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();

c:接口多态

interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边

为什么?
            因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:

  • 提高代码的维护性(继承体现)
  • 提高代码的扩展性(多态体现)

(5)多态的弊端:

  • 父不能使用子的特有功能。

现象:
     子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型

  • 向上转型   ------>   从子到父
  • 向下转型   ------>   从父到子

(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
(8)多态的练习
A:猫狗案例
B:老师和学生案例

3:抽象类(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
  • 抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类的子类

a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:

  • 成员变量:
  •         有变量,有常量
  • 构造方法:
  •          有构造方法
  • 成员方法:
  •          有抽象,有非抽象

(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
答:用于子类访问父类数据的初始化。
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
答:为了不让创建对象。
C:abstract不能和哪些关键字共存
答:

  • a:final 冲突
  • b:private 冲突
  • c:static 无意义

4:接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰

interface 接口名 {}

B:类实现接口用implements修饰

class 类名 implements 接口名 {}

C:接口不能实例化

那么,接口如何实例化呢?按照多态的方式来实例化。

D:接口的实现类

  • 可以是抽象类。但是意义不大。
  • 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

由此可见:

  • 具体类多态(几乎没有)
  • 抽象类多态(常用)
  • 接口类多态(最常用)

(3)接口的成员特点:

  • 成员变量
  •         只能是常量
  •          默认修饰符:public static final
  • 构造方法
  •          没有构造方法
  • 成员方法
  •          只能是抽象的
  •          默认修饰符:public abstract

(4)类与类,类与接口,接口与接口

A:成员区别
抽象类:

  • 成员变量:可以变量,也可以常量
  • 构造方法:有
  • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象

接口:

  • 成员变量:至可以常量
  • 构造方法:无
  • 成员方法:只可以抽象

B:关系区别
类与类:

  • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。

类与接口:

  • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,
  • 并且还可以在继承一个类的同时实现一个
  • 或多个接口。

接口与接口:

  • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:"is a"的关系。
抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被继承体现的是:"like a"的关系。
抽象类中定义的是该继承体系的扩展功能。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazypokerk/p/9016518.html