Web3DGame之路(三)分析babylonjs

BabylonJS的例子十分详实

http://doc.babylonjs.com/tutorials

Babylonjs的学习比较顺畅,开始做一些深入分析

 

一、语言选择

首先是js还是ts的问题,typedscript有编译器的类型检查,开发效率提升了不少,一定要使用typedscript加乘哦。

 

二、文件格式

首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格式

提供了 从fbx转换的功能,提供了max blender 等很多软件的导出功能

 

但是json存储模型数据存储密度未免太低,我们要研究在babylon的基础模型材质操作,然后定义一个新的格式

三、编辑器

Babylon没有编辑器,这部分是需要去开发的。

 

四、GUI

Babylon内置了两种ui,一个是html的,这个不说,没啥说的。

一个是bgui,我猜就是 BabylonGUI的简称,未经证实。

利用webgl方式来绘制GUI,我还没检测其成熟程度

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/5006947.html