新进展

从美术工具到场景工具到模拟器

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这张图比较能说明问题:首先我在max里建立了几个模型,通过我们的场景编辑器导入fbx文件功能,导入成场景,注意是场景

导入时可以选择导入那些节点image,导入后分成资源库和场景图,分别保存 image

最后不通过content,在模拟器中把这个场景展示出来。

这玩意并不是很吸引人,但这以为这海量的代码终于开始工作,接下来就会有一些内容和有趣的东西逐渐show给大家看

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