精灵编辑器,进行中

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精灵管理已经ok

接下来动画帧编辑和每帧编辑。

这部分做的稍微慢些,一次到位,至少可以坚持几个项目的规格。

通过这次就建立一套做2D游戏的工具集。

以后的速度就快了。

顺便也测试过发布,干净的win7机器,显卡驱动装好,安装dotnet framework4 和 XNA4 redist后,运行没有任何问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/1868560.html