界面系统

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花了点时间建立了节目的基础绘制部分。

基本的使用方法如下

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界面系统desktop的创建和设置大小

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场景和渲染器的创建

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desktop和渲染器关联

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创建了一个窗口,用地形合并图作为窗口背景

之后的工作

制作几个基本控件

把事件流程编写完

xml序列化反序列化写完。

写一个多点触摸的镜头控制

抓紧赶7月中旬,哈。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/1868552.html