能看出点幻影刺客的风采

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阅读了一些代码后发现这个mdx读取的封装过于罗嗦,似乎是为了便于编辑。

本来mdx的存储形式是方便于渲染的,这个可谓。。。。总之还是提供了读取MDX的实例。

MDX有所谓Group的概念,其实这个应该就是骨骼了,每顶点一个group,不支持权重的样子,需要特殊处理一下,才能套用skinnedeffect来做骨骼动画。

动画也看明白了,bone上面有一些animator对象。

头有点儿痛,不晓得今天能不能把骨骼动画写出来。

终于放假了,搞继续搞。

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研究了一下,权重是有的,平均权重而已。不用很复杂的编码就可以构建出来。花了一晚上终于让他动起来了。

用skinnedeffect驱动。错误主要是骨骼的层次关系还没有处理,另外XNA里没有D3DXMatrixTransformation的等价函数,矩阵还没好好算。明天继续努力,不远了。

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睡前又努力了一把,披风和头发都正确了,身体僵硬,明天要仔细查了。

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