Shawn,别让我们失望

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx?CommentPosted=true#commentmessage

XNA4 的Reach表格看起来很让人失望。

最早看到讲 延迟着色的就是你,我会一直跟着你的blog。

给我们点儿曙光吧。要是真没shader,早点儿说,别让我们挂着了。

基于Reach

MRT今天测试了,也毫无意外的不支持。其他不支持的有批次渲染。贴图尺寸限制到2048,很多地方要求强制pow 2。但是这些 Who care.

MRT的异常是不支持,批次渲染的异常是未实现。

但是Reach在pc上已经确实支持了vertex texture和 shader model 3。

这是和Shawn提供的表格中不同的。虽然vertex texture 在我的测试中是以effect参数的形式传入的。直接的设置接口确实是不支持。

希望之不只是一个bug而已。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/1868468.html