引擎设计跟踪(六)

昨天突发奇想,地形的atlas贴图,能不能放到volume texture里来寻址呢?

google了一下,貌似不行,主要是mipmap的问题,因为没用用过volume texture,所以不太清楚

这里是地址:

http://forums.create.msdn.com/forums/t/55607.aspx

另外想了一下贴花的实现方式,之前提到的基于深度的贴花.

猜测可能的方式是,在PS里面采样depth并还原到world pos,这个时候再做decal proection,大致觉得是这样,这种情况下,可能只需要在屏幕空间画一个quad就可以了?不过没有写过,所以不是很确定,有空了试试.

之前还想了一种,VS里面采样depth...那样只是勉强为了使用depth而想出来的,而且顶点密度很难确定,还需要vertex texture fetch,感觉很不靠谱..

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazii/p/depth_decal_terrain_atlas.html