iOS开发Quartz2D之八:图形上下文状态栈

#import "DrawView.h"

@implementation DrawView



- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(280, 150)];
    
    //3.把路径添加到上下文当中.
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    //保存当前上下文的状态
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    //设置上下文的状态
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    [[UIColor redColor] set];
    
    CGContextSaveGState(ctx);

    
    //4.把上下文当中的内容渲染View
    CGContextStrokePath(ctx);
    

    
    
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
    [path2 moveToPoint:CGPointMake(150, 20)];
    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(150, 280)];
    //把路径添加到上下文当中.
    CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
    
//    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
//    [[UIColor blackColor] set];
    //从上下文状态栈当中恢复上下文的状态
    CGContextRestoreGState(ctx);
     CGContextRestoreGState(ctx);
    
    //把上下文当中的内容渲染View
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
}


@end

上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.

我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,

这些状态包括线条的颜色,线宽等.

当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 

它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.

如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,

再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.

再把新设置的上下文状态渲染到View上面.

我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.

下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.上下文状态栈是先进后出的

1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?

  CGContextSaveGState(ctx);

2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?

  CGContextRestoreGState(ctx);

原文地址:https://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5821796.html