osg shader 相机观察矩阵逆矩阵 求顶点世界坐标

uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse;//osg内置uniform
void main()
{
vec4 posWorld = osg_ViewMatrixInverse*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;
.....
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/10717756.html