【iOS开发-91】GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例(转载)

(1)GCD实现的同步异步、串行并行。

——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞

——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务

/**
 *  因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行。最常用。
 */
-(void)gcdDemo1{
  dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_async(q1, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
}
/**
 *  因为是异步,所以开通了子线程,且因为是并行队列,所以开通了好多个子线程,具体几个,无人知晓,看运气。线程数量无法控制,且浪费。
 */
-(void)gcdDemo2{
  dispatch_queue_t q2=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_async(q2, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
}
/**
 *  因为是同步,所以无论是并行队列还是串行队列,都是在主线程中执行
 */
-(void)gcdDemo3{
  dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_sync(q1, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
}
/**
 *  全局队列和并行队列类似(全局队列不需要创建直接get即可,而导致其没有名字,不利于后续调试)
 */
-(void)gcdDemo5{
  dispatch_queue_t q=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_sync(q, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_async(q, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
}
/**
 *  因为是主线程,所以异步任务也会在主线程上运行(1)。而如果是同步任务,则阻塞了,因为主线程一直会在运行,所以后米的任务永远不会被执行。
 *  主要用处,是更新UI,更新UI一律在主线程上实现
 */
-(void)gcdDemo6{
  dispatch_queue_t q=dispatch_get_main_queue();
  for (int i=0; i<10; i++) {
    dispatch_sync(q, ^{
      NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
  }
//	for (int i=0; i<10; i++) {
//		dispatch_async(q, ^{
//			NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//		});
//	}
}

(2)NSOperation和NSOperationQueue实现的线程管理

/**
 *  1、只要是自己创建的队列,添加进来的操作(此处是block操作),都在子线程上(2)
 *  2、只要是在主队列中,添加进来的操作,都在主线程上(1)
 *  两个队列不能同时抢一个任务操作
 */
-(void)opDemo1{
  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
  NSBlockOperation *b=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
  }];
  [queue addOperation:b];
  [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:b];
}
/**
 *  同上
 */
-(void)opDemo2{
  NSInvocationOperation *i=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(helloWorld) object:nil];
  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
  [queue addOperation:i];
  [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:i];
}
-(void)helloWorld{
  NSLog(@"hello,world!");
}
/**
 *  依赖关系:(1)可以保证执行顺序,也使得开的子线程不会太多;(2)可以跨队列,而串行是不可以跨队列的,如最后更新UI则变成在主队列中。
 *  这是NSOperation(NSBlockOperation和NSInvocationOperation)和NSOperationQueue的优势
 */
-(void)opDemo3{
  NSBlockOperation *op1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 %@",[NSThread currentThread]);
  }];
  NSBlockOperation *op2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"修饰图片 %@",[NSThread currentThread]);
  }];
  NSBlockOperation *op3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"保存图片 %@",[NSThread currentThread]);
  }];
  NSBlockOperation *op4=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"更新UI %@",[NSThread currentThread]);
  }];
  [op4 addDependency:op3];
  [op3 addDependency:op2];
  [op2 addDependency:op1];
  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
  //设置同一时刻最大开启的线程数,这是NSOperationQueue特有的
  [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
  [queue addOperation:op1];
  [queue addOperation:op2];
  [queue addOperation:op3];
  [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:op4];
}

(3)单例的实现(手写单例要求)dispatch_once运用,即重写类的allocWithZone方法

@implementation WPObject
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
  static WPObject *insta;
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    insta=[super allocWithZone:zone];
  });
  return insta;
}
@end
原文地址:https://www.cnblogs.com/conanwin/p/5549052.html