es6之Iterator

1.任何数据结构只要部署了Iterator接口(本质是一个指针对象),也就是部署了Symbol.iterator属性,便可以完成遍历操作;数组原生就具备Iterator接口,就可以用for...of遍历。由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的。

2.Iterator遍历过程:

   - 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;

   - 调用next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员,返回一个包含value和done属性的对象;

   - 继续调用next方法,......以此类推,直到指向结束位置。

//mock iterator
function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

var arr = makeIterator([1, 2, 3]);

arr.next(); //{value: 1, done: false}
arr.next(); //{value: 2, done: false}
arr.next(); //{value: 3, done: false}
arr.next(); //{value: undefined, done: true}

3.调用Iterator的场合(即会默认调用Symbol.iterator):

  - 解构赋值

  - 扩展运算符(...)

  - yield*(后面跟一个可遍历的结构)

  - 任何接收数组作为参数的场合(for...of等)

4.字符串也具有Iterator接口(typeof str[Symbol.iterator] === 'function')

5.Symbol.iterator可以用Generator函数实现,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。

var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
}

[...obj] // [1, 2]

6.for...of适用于数组、Set、Map、类数组对象(arguments、nodelist)、Generator、字符串。

7.for...in 和 for...of

  - 前者只能获取对象的键名,后者可以得到键值;

  - 对于数组,前者可以返回数组上的所有属性,后者只能返回具有数字索引的属性;

let arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.d = 'hello';

for (let i in arr) {
  console.log(i); // '0', '1', '2', 'd'
}

for (let i of arr) {
  console.log(i); //  'a, 'b', 'c'
}

  - 前者主要为遍历对象而设计;不适用与遍历数组;

  - 后者不同于foreach,可与break、continue、return配合使用;提供了遍历所有数据结构的统一接口。

8.iterator对象除了next方法,还有return、throw,而return必须返回一个对象。

9.fibonacci

var fib = {
  [Symbol.iterator](){
    let pre=0,cur=1;
    return {
      next(){
        [pre, cur] = [cur, pre+cur];
        return {done: false,value: cur};
      }
    }
  }
}
for(var i of fib){
  if(i>100)
    break;
  console.log(i)
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/colima/p/6900804.html