day 19 作业

今日作业

1.什么是对象?什么是类?

对象是特征与技能的结合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体

2.绑定方法的有什么特点

由对象来调用称之为对象的绑定方法,不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中,对象的绑定方法,是由对象来调用的,特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中。

3.基于面向对象设计一个对战游戏

# 仿制英雄联盟英雄角色
'''
瑞雯:
生命值:414  攻击力:54 护甲:12 金币:1000
盖伦
生命值:455  攻击力:56 护甲:19 金币:150
'''

class Riven:
    camp = 'Noxus'
    def __init__(self,nickname,aggr=54,life_value=414,money=1000,armor=12):
        self.nickname = nickname
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
        self.money = money
        self.armor = armor
    def attack(self,enemy):
        damage_value = self.aggr-enemy.armor
        enemy.life_value -= damage_value

class Garen:
    camp = 'Demacia'
    def __init__(self,nickname,aggr=56,life_value=455,money=150,armor=19):
        self.nickname = nickname
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
        self.money = money
        self.armor = armor
    def attack(self,enemy):
        damage_value = self.aggr-enemy.armor
        enemy.life_value -= damage_value


class DoranBlade:
    def __init__(self,price=450,aggr=8,life_value=80):
        self.price = price
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
    def update(self,obj):
        obj.money -= self.price     # 扣钱
        obj.aggr += self.aggr       # 加攻击力
        obj.life_value +=self.life_value        # 加生命值
    def blood(self,obj):        # 装备主动技能流血
        obj.life_value -= 500



r1 = Riven('瑞雯')
g1 = Garen('草丛伦')
b1 = DoranBlade()

print(r1.aggr,r1.life_value,r1.money) # r1的攻击力,生命值,金钱

if r1.money > b1.price:
    r1.b1 = b1
    b1.update(r1)

print(r1.aggr,r1.life_value,r1.money) # 此时r1的攻击力,生命值、金钱


print(g1.life_value)
r1.attack(g1)   # 普通攻击
print(g1.life_value)
r1.b1.blood(g1) # 流血攻击
print(g1.life_value)



原文地址:https://www.cnblogs.com/colacheng0930/p/11645823.html