HashMap多线程put后get为null和多线程put的时候可能导致元素丢失

一、多线程put后get为null 

  源码定位

 1 void  transfer(Entry[] newTable) {
 2      Entry[] src = table;
 3      int  newCapacity = newTable.length;
 4      for  ( int  j =  0 ; j < src.length; j++) {
 5          Entry e = src[j];
 6          if  (e !=  null ) {
 7              src[j] =  null ;//将table[j]设置为null,并发访问到 原table返回的就是null
 8              do  {
 9                  Entry next = e.next;
10                  int  i = indexFor(e.hash, newCapacity);
11                  e.next = newTable[i];
12                  newTable[i] = e;
13                  e = next;
14              }  while  (e !=  null );
15          }
16      }
17 }

  分析:线程1将src[j] = null;即将table[j] = null;因为代码第二行定义了Entry[] src = table;即src和table是对同一对象的引用。

  这时切换到线程2,线程2此时若正在调用get(key)方法:

 1 public V get(Object key) {  
 2 
 3         if (key == null)  
 4 
 5             return getForNullKey();  
 6 
 7         int hash = hash(key.hashCode());  
 8 
 9         // indexFor方法取得key在table数组中的索引,table数组中的元素是一个链表结构,遍历链表,取得对应key的value  
10 
11         for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {  
12 
13             Object k;  
14 
15             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
16 
17                 return e.value;  
18 
19         }  
20 
21         return null; 
22 }

  若get(key)中key经hash和indexFor()计算后正好落到table[j]上,则此时取到的Entry为null(第11行),直接跳出for循环,来到第21行,return null,违反了错觉。

二、多线程put的时候可能导致元素丢失

  源码定位

1 void  addEntry( int  hash, K key, V value,  int  bucketIndex)
2 {
3      Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
4      table[bucketIndex] =  new  Entry<K,V>(hash, key, value, e);//这里线程1和线程2同时获取e,执行后必然有一个丢失
5      if  (size++ >= threshold)
6          resize( 2  * table.length);
7 }

  问题出在第4行table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash,key,value,e);如果两个线程同时都取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失(先赋值的丢失)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/9948749.html