typescript 点滴

1 extend的用法

const x = extend({ a: 'hello' }, { b: 42 });

 2只有在d.ts,你才可以使用  export as 这样子的语法。而且必须有namespace.

export const aaa = 132;
export const bbb = 132;
export as namespace ccc;

3 至今也不知道 安装了@types/sizzle后。

export = Sizzle;

class _BB {}
// 命名空间声明,用于代码提示
declare global {
  declare namespace nn {
    let BB: typeof _BB;
  }
}
// 命名空间实际定义
window['nn'] = window.nn || {};
nn.BB = _BB

5

typeScript 有两种模块化方式,一种是使用 ES6 的 import/export 及其 TS 对这种语法的微小扩展;另一种方式是使用 TS 特有的 namespace (命名空间)。在分析这两种模块化方式之前,我先推荐使用第一种方式,因为第二种方式涉及到模块引用顺序的问题(可以通过 /// <reference path="..." /> 来解决,但感觉不如 import 爽。

如果使用 namespace 方式的模块化,那么所有东西都是全局的,内部引用直接使用即可,TS 能识别出同一命名空间下 export 的内容;外部引用导入即可;全局使用(比如在页面上的 <script> 内,把命名空间写完整就好(仅仍然只能使用 export 的内容。

如果使用 ES6 模块方式的模块化,目前最好的方式可能就是挂到 window 上了,如果是在 Node 下,就需要挂到 global 上。如果要兼容,就得写点代码来判断全局对象。一般来说,用 TypeScript 写代码,就已经决定了要模块化,除非很少的时候需要在页面的 <script> 中调用脚本中的某些对象,这种情况往 window 上挂就行。如果是要做为库来发布,tsc 是可以编译生成 .d.ts 文件的,如果是引用 js,那就不存在静态类型检查的问题;如果是引用 ts,那就以模块化的方式引用;如果想以全局的方式引用 ts,那就在在全局对象上挂一个入口对象,然后在文档里说明,使用前自己申明这个对象(不需要提供 .d.ts),也就几行代码的事情,也不算麻烦。比如
declare global {
    interface Window {
        myEntry: EntryClass;
    }
} 
declare namespace Aaa{
    interface bbb {
    }
}
export {  Aaa }

第一种方式引入。

import { Aaa } from './m1.d';
const aaa: Aaa.bbb;

第二种方式引入。

例子

declare namespace Aaa{
    interface bbb {
    }
}
// export {  Aaa } 第二种方式引入这里如果不注释为什么会报错。
/// <reference path="./m1.d.ts" />
这个/// 不写好像也能检测到,只是为了表明先后顺序。
const aaa: Aaa.bbb;

6  declare 和declare global

两个的作用是一样的,但是在vue-cli的中用的是declare global而且不能去掉globa.

7 不使用declare也是可以的呀。也可以在其他模块中使用呀。在简单的typescript环境中。

可以全局使用,但是在vue-cli中则不可以全局使用。

8  namespace默认是全局的。

9 declare

你可以通过 declare 关键字,来告诉 TypeScript,你正在试图表述一个其他地方已经存在的代码(如:写在 JavaScript、CoffeeScript 或者是像浏览器和 Node.js 运行环境里的代码):
declare的后边不能使用=后,只能生命其他地方已经有的代码,写=号会报错。
环境声明就好像你与编译器之间的一个约定,如果这些没有在编译时存在,但是你却使用了它们,则事情将会在没有警告的情况下中断。
环境声明就好像是一个文档。如果源文件更新了,你应该同步更进。所以,当你使用源文件在运行时的新行为时,如果没有人更新环境声明,编译器将会报错。

  

10 以下两个是等效声明, 第一个使用内联注解,第二个使用接口:

以下两个是等效声明, 第一个使用内联注解,第二个使用接口:

// Sample A
declare const myPoint: { x: number; y: number };

// Sample B
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
declare const myPoint: Point;

 11 生命同样的接口

// Lib a.d.ts
interface Point {
  x: number,
  y: number
}
declare const myPoint: Point

// Lib b.d.ts
interface Point {
  z: number
}

// Your code
let myPoint.z // Allowed!

 12 enum的实现源码

 13 type 的enum

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

enum Color {
  DarkRed = 3,
  DarkGreen,
  DarkBlue
}

14 生命函数的两种方式,一种是,注解方式,一种接口方式。

内联类型注解

// variable annotation 变量注解
let sampleVariable: { bar: number };

// function parameter annotation 函数注解
function foo(sampleParameter: { bar: number }) {}
interface Foo {
  foo: string;
}

// Return type annotated as `: Foo`
function foo(sample: Foo): Foo {
  return sample;
}
interface ReturnString {
  (): string;
}
// 它可以表示一个返回值为 string 的函数:

declare const foo: ReturnString;

const bar = foo(); // bar 被推断为一个字符串。
为了使指定可调用的类型签名更容易,TypeScript 也允许你使用简单的箭头函数类型注解。例如,在一个以 number 类型为参数,以 string 类型为返回值的函数中,你可以这么写:
const simple: (foo: number) => string = foo => foo.toString();
可实例化仅仅是可调用的一种特殊情况,它使用 new 做为前缀。它意味着你需用使用 new 关键字去调用它:
interface CallMeWithNewToGetString {
new (): string; } // 使用 declare const Foo: CallMeWithNewToGetString; const bar = new Foo(); // bar 被推断为 string 类型

 15. keyof

http://www.softwhy.com/article-9151-1.html

16 字面量类型  使用实例

// 用于创建字符串列表映射至 `K: V` 的函数
function strEnum<T extends string>(o: Array<T>): { [K in T]: K } {
  return o.reduce((res, key) => {
    res[key] = key;
    return res;
  }, Object.create(null));
}

// 创建 K: V
const Direction = strEnum(['North', 'South', 'East', 'West']);

// 创建一个类型
type Direction = keyof typeof Direction;

// 简单的使用
let sample: Direction;

sample = Direction.North; // Okay
sample = 'North'; // Okay
sample = 'AnythingElse'; // ERROR!

 17  当输入参数是一个函数的时候,如果用ts约定。

const iTakeSomethingAndPassItAnErr = (x: (err: Error, data: any) => void) => {
  /* 做一些其他的 */
};
iTakeSomethingAndPassItAnErr(() => null); // ok
iTakeSomethingAndPassItAnErr(err => null); // ok
iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data) => null); // ok

// Error: 参数类型 `(err: any, data: any, more: any) => null` 不能赋值给参数类型 `(err: Error, data: any) => void`
// iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data, more) => null);

 18 使用mixins

// 所有 mixins 都需要
type Constructor<T = {}> = new (...args: any[]) => T;

/////////////
// mixins 例子
////////////

// 添加属性的混合例子
function TimesTamped<TBase extends Constructor>(Base: TBase) {
  return class extends Base {
    timestamp = Date.now();
  };
}

// 添加属性和方法的混合例子
function Activatable<TBase extends Constructor>(Base: TBase) {
  return class extends Base {
    isActivated = false;

    activate() {
      this.isActivated = true;
    }

    deactivate() {
      this.isActivated = false;
    }
  };
}

///////////
// 组合类
///////////

// 简答的类
class User {
  name = '';
}

// 添加 TimesTamped 的 User
const TimestampedUser = TimesTamped(User);

// Tina TimesTamped 和 Activatable 的类
const TimestampedActivatableUser = TimesTamped(Activatable(User));

//////////
// 使用组合类
//////////

const timestampedUserExample = new TimestampedUser();
console.log(timestampedUserExample.timestamp);

const timestampedActivatableUserExample = new TimestampedActivatableUser();
console.log(timestampedActivatableUserExample.timestamp);
console.log(timestampedActivatableUserExample.isActivated);

19 typescript中局部变量变为全局变量的方法。

const { called } = new class {
  count = 0;
  called = () => {
    this.count++;
    console.log(`Called : ${this.count}`);
  };
}();

called(); // Called : 1
called(); // Called : 2

20 tslint 对ts语法中不允许带数字,字符串,布尔声明后直接赋值。因为ts已经可以直接判断出类型了。

Type boolean trivially inferred from a boolean literal, remove type annotation

21

interface DataHandleFunctionType {
  (param: []): [];
};
type DataHandleFunctionType = (param: []) => [];

 22 enum和接口的区别和联系

aa: CloudTypeEnum.Huawei = CloudTypeEnum.Huawei;
CloudTypeInterface.Huawei 接口这个使用只能代表字符串

原文地址:https://www.cnblogs.com/coding4/p/11200430.html