单例(Singleton)设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法,如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象,因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

1.实现:

package Singleton;

public class Test {
    
    Bank b1=Bank.getInstance();
    Bank b2=Bank.getInstance();
    
}

// 饿汉式
class Bank{
    
//    1.私有化类的构造器
    private Bank() {
        
    }
    
//    2.内部创建类的对象
//    4.要求此对象必须也声明为静态的
    private static Bank instance=new Bank();
    
//    3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
        return instance;
    }
}

// 懒汉式
class Order{
    
//    1.私有化类的构造器
    private Order() {
        
    }
    
//    2.声明当前类对象,没有初始化
//    4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance=null;
    
//    3。声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance() {
        if(instance==null) {
            instance=new Order();
        }
        return instance;
    }
    
}

 2.如何区分饿汉式和懒汉式

饿汉式:

  • 坏处,对象加载时间过长
  • 好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:

  • 好处,延迟对象的创建
  • 目前的写法坏处:线程不安全

3.单例模式的使用场景

单例模式的优点:

  由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方法来解决。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/codexlx/p/13541579.html