- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法,如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象,因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
1.实现:
package Singleton; public class Test { Bank b1=Bank.getInstance(); Bank b2=Bank.getInstance(); } // 饿汉式 class Bank{ // 1.私有化类的构造器 private Bank() { } // 2.内部创建类的对象 // 4.要求此对象必须也声明为静态的 private static Bank instance=new Bank(); // 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } } // 懒汉式 class Order{ // 1.私有化类的构造器 private Order() { } // 2.声明当前类对象,没有初始化 // 4.此对象也必须声明为static的 private static Order instance=null; // 3。声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance() { if(instance==null) { instance=new Order(); } return instance; } }
2.如何区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
- 坏处,对象加载时间过长
- 好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
- 好处,延迟对象的创建
- 目前的写法坏处:线程不安全
3.单例模式的使用场景
单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方法来解决。
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