C#类型系统 -0006

CTS (Common Type System)

.NET类型系统的基石:

  • 类型继承:一个类型可以继承至另一个类型(基类),继承基类的方法、属性和其他成员;.NET内置的数值类型都继承至基类System.Object (C#的关键字:object);这样的统一类型层级结构叫做CTS(common type system)

  • CTS 中的每种类型被定义为值类型或引用类型。使用 struct 关键字定义的类型是值类型;所有内置数值类型都是 structs。使用 class 关键字定义的类型是引用类型。引用类型和值类型遵循不同的编译时规则和运行时行为。

  • CTS中值类型和引用类型的层级结

值类型

  • 值类型有两类:enum和struct;

  • 值类型派生自System.ValueType,System.ValueType继承自System.Object;

  • 值类型是sealed,即不能被继承;

  • 内置的数值类型都是struct;struct一般用来把一组相关变量聚合到一起;

public struct Point
{
    public int x, y;

     public Point(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}

  

  • enum,一般用来定义一组带名字的整数:
public enum FileMode
{
    CreateNew = 1,
    Create = 2,
    Open = 3,
    OpenOrCreate = 4,
    Truncate = 5,
    Append = 6,
}
  • 值类型变量的内存一般是分配在栈中;

引用类型

  • 使用 class, delegate, array或interface定义的都是引用类型;

  • 引用类型变量的内存是在托管堆中(managed heap);

  • 什么引用类型变量后,变量值默认是null,知道使用new创建实例,或者赋值已经用new创建过实例的变量。

原文地址:https://www.cnblogs.com/codesee/p/13027418.html