C语言第六节基本运算符

  1. 算术运算

C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

  1. 加法运算+

  • 除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
  1. 减法运算-

  • 除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
  1. 乘法运算*

注意符号,不是x,而是*

  1. 除法运算/

  • 注意符号,不是÷,也不是,而是/
  • 整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
  1. 取余运算%

  • 什么是取余:两个整数相除之后的余数
  • %两侧只能是整数
  • 正负性取决于%左侧的数值
  1. 注意点

  2. 自动类型转换

int a = 10.6;

int b = 10.5 + 1.7;

自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

  1. 自动类型提升

int b = 10.5 + 10;

将右边的10提升为了double类型

double b = 1.0 / 2;

解决除法的精度问题

  1. 强制类型转换

double a = (double)1 / 2;

double b = (double)(1 / 2);

  1. 运算顺序
  • 表达式
  • 结合性(结合方向):2+3+4
  • 优先级:5+4*8-3
  1. 习题

    1. ?是什么运算符时,不论整型变量a的值怎么变,结果c都不超过10

int c = a?10;

  1. 提示用户输入两个整数,并输出两个整数的平均数
  2. 提示用户输入一个时间的秒数,比如500秒就输入500,然后输出对应的分钟和秒,比如500s就是8分钟20秒
  1. 赋值运算

  1. 简单赋值

  • int a = 10 + 5;的运算过程
  • a = b = 10;的运算过程
  • 等号左边不能是常量,比如10 = 11;
  1. 复合赋值

  • 复加减乘除余:a += 4 + 5;
  1. 自增自减

  1. 简单使用

  • ++  自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
  • 自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
  • 5++是错误的
  1. ++a和a++的区别

  • int a = 10;
  • a++; ++a;
  • int b = a++; int b = ++a;
  1. sizeof

  1. 作用

用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

  1. 基本形式

  • sizeof( 变量常量 )
  • sizeof 变量常量
  • sizeof( 数据类型 )
  • 不能是sizeof 数据类型
  1. 关系运算(比较运算)

  1. 条件判断

  • 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码

  • 这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
  1. 真假

  • 在C语言中,条件成立称为"真",条件不成立称为"假",因此,判断条件是否成立,就是判断条件的"真假"
  • 怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为"真",只有0才为"假"也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是"真",0则是"假"。
  1. 关系比较

开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

  • 关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是"真";如果条件不成立,结果就为0,也就是"假"。
  1. 使用注意

  • 关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级于后者:2==3>1
  • 关系运算符的结合方向为"从左往右": 4>3>2
  • 关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
  1. 习题

计算下列表达式的值

  • 3 > 4 + 7
  • (3>4) + 7
  • 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
  1. 逻辑运算

  • 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
  • 逻辑运算的结果只有2个:"真"为1,"假"为0

1.&& 逻辑与

1> 使用格式

"条件A && 条件B"

2> 运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是"真";其余情况的结果都为0,也就是"假"。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是"假"

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

  • 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,"条件A && 条件B"的结果就为1,即"真",如果条件B不成立,结果就为0,即"假"
  • 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,"条件A && 条件B"的结果肯定是0,也就是"假"

4> 举例

逻辑与的结合方向是"自左至右"。比如表达式 (a>3) && (a<5)

  • 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
  • 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
  • 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

5> 注意

  • 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为"从左往右"。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
  • C语言规定:任何非0值都为"真",只有0才为"假"因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为"真";-6 && 0的结果是0,为"假"

   

2.|| 逻辑或

1> 使用格式

"条件A || 条件B"

2> 运算结果

当条件A条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是"真";只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是"假"。

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

  • 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,"条件A || 条件B"的结果肯定是1,也就是"真"
  • 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,"条件A || 条件B"的结果就为1,即"真",如果条件B不成立,结果就为0,即"假"

4> 举例

逻辑或的结合方向是"自左至右"。比如表达式 (a<3) || (a>5)

  • 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
  • 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
  • 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

   

5> 注意

 C语言规定:任何非0值都为"真",只有0才为"假"。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为"真";-6 || 0的结果是1,为"真";0 || 0的结果是0,为"假"

   

3.! 逻辑非

1> 使用格式

"! 条件A"

2> 运算结果

其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即"假";若条件A不成立,结果就为1,即"真"。也就是说:真的变假,假的变真。

3> 举例

逻辑非的结合方向是"自右至左"。比如表达式 ! (a>5)

  • 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
  • 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1

因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1

4> 注意

  • 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是"假",!!(4>2)结果为1,是"真",!!!(4>2)结果为0,是"假"
  • C语言规定:任何非0值都为"真",只有0才为"假"因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

   

4.优先级

  • 逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
  • 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
  • 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
  • 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5)) > 2) ,结果为0
  1. 三目运算符

N目运算符->三目运算符

  • int a = 5?10:2;
  • 获得a、b中的最大数
  • 获得a、b、c中的最大数

内容来源:传智播客

全栈编程,专注编程技术。 luboke.com
原文地址:https://www.cnblogs.com/codersay/p/4302602.html