OC内存管理

1.   要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

     开启Xcode僵尸对象监控功能。

2.   管理范围:

     任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

3.   对象的引用计数器

     1) 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

     2) 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

4.   引用计数器的作用

     1) 当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就1。

     2) 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,

          那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。

5.   引用计数器的操作

     1) 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

     2) 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

     3) 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

6.   僵尸对象、野指针、空指针概念

     1) 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

     2) 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

     3) 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

7.   对象的销毁过程:

     1) 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

        一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

     2) 对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

        一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

        一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用

        不要直接调用dealloc方法

8.   内存管理原则

     1) 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

     2) 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

     3) 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

     4) 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

     5) 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

9.   set方法实现内存管理的一般模式:

     

- (void)setBook:(Book *)book{
        if (book !=_book) {
              [_bookrelease];
              _book= [book retain];
        }
}

10.  dealloc方法实现内存管理的一般模式:

- (void)dealloc {
        [_bookrelease];
        [super dealloc];
}

11.  @property参数分为以下四种:

     1) 控制set方法的内存管理

        retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)

        assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

        copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString*)

     2) 控制需不需生成set方法

        readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)

        readonly  :只会生成get方法

     3) 多线程管理

        atomic    :性能低(默认)

        nonatomic:性能高

     4) 控制set方法和get方法的名称

        setter : 设置set方法的名称,方法名一定有个冒号:

        getter : 设置get方法的名称

12.  对于循环依赖关系,使用 @class 类名,引用一个类。

     1) #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;

         @class方式只是告诉编译器类的声明,具体这个类里有什么信息不需要知道,

         等实现文件中真正要用到时才会真正去查看类中信息。

     2) 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,

         一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,

         而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。

     3) 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

13.  开发中引用一个类的规范

     1) 在.h文件中用@class来声明类

     2) 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

14.  当两端互相引用时会导致循环retain,对象永远无法释放。

     解决方法为:

     @property参数应该一端用retain、一端用assign

15.  autorelease

     1) 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中当自动释放池销毁时,

          会给池子里面的所有对象发送一条release消息。

     2) 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

     3) autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入

         了当前autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

     4) 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

16.  自动释放池@autoreleasepool

     1) 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

     2) OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

     3) 创建方法:

        @autoreleasepool

        {

            // ....

        }

17.  开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

      创建对象时不要直接用类名,一般用self

+(id)person
 {
   return [[[self alloc] init] autorelease];
 }


原文地址:https://www.cnblogs.com/coderkl/p/4320321.html