OC中的protocol


1. 基本用途

   1) 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

   2) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

   3) 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2. 协议的编写

   @protocol 协议名称

      // 方法声明列表

   @end

3. 某个类遵守协议

   @interface类名 : 父类 <协议名称>

   @end

4. 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required)

   @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

   @optional:这个方法不一定要实现

5. 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

   @protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

   @end

6. 基协议

   1) NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

   2) 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

   3) NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

   4) 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

7. 定义变量时指定协议

   NSObject<myprotocol>*obj;

8. 如果协议只用在某个类中,应该把协议定义在类中。

   如果协议用在很多个类中,应该把协议定义在单独的文件中。

9. protocol应用之代理设计模式

   1) 设计原理

      有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。

   2) 设计原则

      首先得拥有某个代理对象属性

      其次要很清楚代理有哪些方法

      最后要保证能解耦

   3) 实现方案

      定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

      拥有一个代理属性id<protocol> delegate

      让代理遵守protocol


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