Unity脚本开发基础 C#

1. MonoBehaviour 类

  常用事件响应函数:

2. 访问游戏对象

  (1) 通过名称来查找

  (2) 通过标签来查找

  上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。

 3. 访问组件

  对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。

  如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:

 4. Transform 组件

  组件的成员变量如下:

  组件的成员函数如下:

5. Time 类 

   成员变量如下:

6. Random 类 

   成员变量如下:

  成员函数如下:

7. Mathf 类 

   变量如下:

8. Coroutine 协同程序 

   有关函数如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/coderJiebao/p/unity3d12.html