unity透明材质上放3dtext不同角度,文字变灰的问题

新建了一个材质球,材质贴图为png,然后shader选择Legacy shader/transparent/diffuse。

如果在前方放一个3dtext,文本内容可能因为不同角度而出现如图的问题,红色文字变得比较暗,但换个角度就又正常。

此时,找到材质球,将render queue选为alphatest即可。

最终效果如图:

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