Unity实现动态资源加载的5种方式

Resources(只能加载Resources目录中的资源)
AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以)
WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器))
AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor)
UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)

参考
https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139

原文地址:https://www.cnblogs.com/code-fun/p/15418124.html