Unity3D(一) 操作界面及游戏常识

基本概念

2D游戏:视角完全锁定,二维坐标
3D游戏:视角不锁定,三维坐标!
project面板放置游戏资源(对应项目下Assets文件夹)
Hierarchy面板放置场景中的游戏对象(GameObject)
Scene场景构建
Game是游戏视角
ISO表示平面
pre表示透视

快捷键

  • 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景
  • 鼠标右键旋转场景,点击抓手后,通过左键移动场景
  • 点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E可以实现场景漫游
  • 在Scence面板选中物体后按F键,或在Hierachy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心
  • 按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景

顶点吸附

选择物体后按住V键,定位定点再拖拽到目标物体的某个定点上,先松V键

坐标

世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体的旋转而改变
本地坐标:随旋转而改变

原文地址:https://www.cnblogs.com/code-fun/p/13921197.html