【一种获取九宫格index的方式】

<1>由来:

在做一些需求的时候,我们可能需要把地图划分成均匀网格,随机找一个格子A,需要取到这个A格子九宫格内的所有格子索引

例如我们把地图划分成3x3网格(从左下开始 行向Y轴正方向延伸 列向X轴正方形延伸)

用int表示每个格子索引
7  8  9
4  5  6
1  2  3
用int[2]表示每个格子索引
3,1    3,2    3,3
2,1    2,2    2,3
1,1    1,2    1,3 

例如:  

此时我们需要知道7(或者表示为2,2)的九宫格,均匀网格定义为:行=4 列=5

16 17 18 19 20 
11 12 13 14 15 
6  7  8  9  10
1  2  3  4  5

List<int> lst = nineUtils.getNineGrid(7);或者List<int>  lst=  nineUtils.getNineGrid(2,2);            

结果为 13    8    3    2    1    6    11    12    

List<int> lst = nineUtils.getNineGrid(10);或者List<int>  lst=  nineUtils.getNineGrid(2,5);

结果为 5    4    9    14    15    

    public class NineUtils
    {
        //定义8方向 顺时针
        public Dictionary<int, int[]> dirMap = new Dictionary<int, int[]>
        {
            { 1 ,new int[2]{ 1,1} },
            { 2 ,new int[2]{ 0,1} },
            { 3 ,new int[2]{ -1,1} },
            { 4 ,new int[2]{ -1,0} },
            { 5 ,new int[2]{ -1,-1} },
            { 6 ,new int[2]{ 0,-1} },
            { 7 ,new int[2]{ 1,-1} },
            { 8 ,new int[2]{ 1,0} },
        };

        //定义行和列
        public int rowNum = 4;
        public int colNum = 5;

        public List<int> getNineGrid(int index)
        {
            int row = getRow(index);
            int col = getCol(index);
            return getNineGrid(row, col);
        }
        public List<int> getNineGrid(int[] rw)
        {
            return getNineGrid(rw[0], rw[1]);
        }

        public List<int> getNineGrid(int row, int col)
        {
            List<int> indexMap = new List<int>();
            int[] delta = new int[2];
            foreach (var item in dirMap)
            {
                int[] xy = item.Value;
                delta[0] = xy[0] + row - 1;
                delta[1] = xy[1] + col;
                if (isVaildIndex(delta))
                {
                    indexMap.Add(delta[0] * colNum + delta[1]);
                }
            }
            return indexMap;
        }

        private int getRow(int index)
        {
            return Mathf.CeilToInt((index - 0.1F) / colNum);
        }
        private int getCol(int index)
        {
            int col = index % colNum;
            return col == 0 ? colNum : col;
        }
        //验证合法性
        private bool isVaildIndex(int[] xy)
        {
            return xy[0] >= 0 && xy[0] < rowNum && xy[1] > 0 && xy[1] <= colNum;
        }

    }

  贴一个之前写的版本(Lua写的 有点恶心)

--获取格子周围所有格子
function BattleRoyaleDropMgr:getRoundIndex(index)
	    local lst = {}
		--top 没有上 r1r2r3 --bottom没有下 r6r7r8 --left没有左r1r4r6  --right没有右r3r5r8
		local isTop = index<=maxRow
		local isBottom = index > (maxCol-1)*maxRow
		local isLeft = index%maxRow == 1
		local isRight = index%maxRow == 0
		local filter = {}
		local r1 = index - maxRow - 1
		local r2 = index - maxRow
		local r3 = index - maxRow + 1
		local r4 = index - 1
		local r5 = index + 1
		local r6 = index + maxRow - 1
		local r7 = index + maxRow
		local r8 = index + maxRow + 1
		if isTop then
		    filter[r1] = true
			filter[r2] = true
			filter[r3] = true
	    end
		if isBottom then
		    filter[r6] = true
			filter[r7] = true
			filter[r8] = true
	    end
		if isLeft then
		    filter[r1] = true
			filter[r4] = true
			filter[r6] = true
	    end
		if isRight then
		    filter[r3] = true
			filter[r5] = true
			filter[r8] = true
	    end	   
		local result = {r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8}
		for i =1,#result do
		    if filter[result[i]] == nil then
		        lst[result[i]] = true 
			end
		end
		lst[index] = true 
		return lst
end

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/cocotang/p/10840840.html