简明游戏开发入门

1. 单循环已经足够.

2. 消息 状态机 别太纠结OO 现在流行组件了.

3. 稳健的底层啊. 万恶的编译时间. 

4. 程序先行.协作使然.

5. 原型好写产品难成.

6. 万事开头难.一步一步来.坚持最重要. 

原文地址:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3766852.html