glDrawArrays 函数使用的正确方式是什么?

 glDrawArrays 函数使用的正确方式是什么?

  引用的数据不可以释放掉? 会造成资源不足?

  好在已经有一个可以正常工作的 render了,

  Gfloat verticles[] 和 gfloat verticles[8] 有区别么?

  colorarray crash  glfloat  3 4 gl_unsignedByte 

 

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