ios 文件系统理解

 前言:每个iphone应用程序在硬盘上都有自己对应的一个文件目录,而且不同的iphone程序之间是不能互访文件的,这是苹果所规定的,一般一个应用程序的对应目录如下:
     ios <wbr>文件系统理解


  这里着重讲一下在程序代码中访问文件的几种方式和区别
  常见的有:
  1.NSBundle, 一个应用程序的目录就是一个Bundle  如此可以根据所要文件所在的目录路径来获取,[NSBundle mainBundle]指的就是ceshi.app这个目录  这里面放的主要是程序代码中的一些图片、音频、视频、plist、编译包等,是供程序本身使用的一些资源,另外,在编码组织文件结构时,无论在项目文件夹下有多少层目录结构,最终生成的这个ceshi.app中的资源都是直接在这个目录下,所有在代码中请求的时候只需这样:NSString *plistFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cb" ofType:@"mp3"]; 而不用管这个cb.mp3这个文件具体在项目的哪个文件夹下   这个目录建议的是放供程序本身使用的资源的,不要将应用在使用过程中产生的文件(比如缓存文件,下载的文件、音频、视频等)放入这个目录

  2.NSHomeDirectory()  通过这个东西获取的路径同样是上述的整个应用程序的目录,使用:NSString *plistFilePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"ceshi.app/cb.mp3"];
 
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